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maya 2008打造cs人物模型

deman发布于:2012-3-19 |原作者: 飞特信息采编-张薇
三维设计 / MAYA教程 / MAYA经典教程 68039| 0| 来自:网络收集整理 0| 1
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya 2008打造cs人物模型,教程制作难度适中,主要还是向朋友们介绍制作方法,希望大家能有更好的作品展现出来!
本教程向朋友们介绍利用MAYA 2008打造CS中的人物的方法,教程介绍的还是比较详细的,喜欢CS的朋友快来学习一下吧!
我们先制作模型,模型完成后执行modeling-polygons-tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。

  1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是cs1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过hl引擎极限就无法在游戏里运行。

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(图1)

FEVTE编注:更多maya教程讨论交流和maya作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

  2、接下来选中模型,执行命令editpolygonsnormalssoft/harden这里选用soft180来软化模型的法线。这样后模型就给法线圆滑了。

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(图2)

  3、展开uv时不要忘记分割模型的uv,这样才可以更好的进行uv操作。这里分割了10个部分的uv。如果模型的左右对称,除了头以外。身体的uv只要展开一半就行了。然后镜像模型可以得到另一半的uv。

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(图3)

  4、接下来展开模型的uv纹理坐标。建立一个材质球,就lambert就可以了。用checker 2d纹理来对位。展开模型的uv如图就行了。

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(图4)

  5、展开uv后,我们的10个部分都可以在maya的uv编辑器里查看。注意把所有的uv要放在纹理坐标的第一像限里还可以导出uv,其他三人像限坐标和第一个像限是一样的。

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(图5)

  6、现在打开ps-cs来画贴图,先把uv导过来,然后在它上面对位画贴图,一层一层的画。

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