图18
6、渲染
我没用brazil/s的全局光,这是因为自己来打光,可以更好的控制自己想要的效果。在这里主要是想用brazil/s的表皮材质。
7、后期
最后我把分层渲染出来的图片掉入photoshopcs里,进行最后的润色调整,把深处的一些藤做了一些模糊来做出景深的效果。最后发现主体物有点过硬,原来是没有景深的原因,接着我又回到3dsmax里渲染了一张zdepth,再导photoshopcs里把zdepth加到图片里做最终的调整。
图19
图20
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