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maya角色动画教程 maya高手打造《丛林危机》过程全记录录

deman发布于:2012-3-19 13:40 |原作者: 飞特信息采编-张薇| |来自:火星时代
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍maya高手打造《丛林危机》过程全记录录,教程主要介绍制作思路和一些技巧,希望对朋友们有所帮助!

maya角色动画经典教程

  1、设计思路

  丛林深处危机四伏,下一秒会发生什么事又有谁能知道!首先我想表达的是一种在大自然里发生的生存游戏,你到底是掠食者还是食物呢?大千世界处处是危机,下一秒就看你自己怎么去应付。在这里我采用一种不稳定的构图,来强调这种危机感。好了,大体确定好了,下面该做的就是收集相关的资料了。

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效果图

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  首先我在网上找了一些关于青蛙的图片。找到的是一些各种各样的树蛙。我非常喜欢树蛙的颜色,真的是太棒了。它们那种鲜艳的色彩和有趣的造型简直让人着迷。你都不得不佩服大自然的创造力,世界上最伟大的"艺术家"!

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图1

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图2

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图32、制作概要

  《丛林危机》是我今年年初做的关于软件方面尝试的一个练习,在整个制作过程中我试着使用了几个软件来进行穿插制作。大概的制作过程是:首先在3dsmax里面构建出基本的角色模型;然后把模型导入maya里进行uv的计算;接着再将分好uv的模型保存成obj格式的文件掉入zbrush里进行法线贴图的绘制;同时在photoshopcs 里进行贴图的绘制,然后把绘制好贴图的模型再倒入到3dsmax里进行灯光渲染测试,最后分层渲染导回photoshopcs进行最终合成调整。

  3、模型
  
  我首先参考树蛙的图片,把树蛙的大体模型建出来,在这里模型的制作部分。相对来说是比较简单的,主要注意的就是要把树蛙的那种可爱的感觉把握好,然后就是它的一些形体结构要刻画到位。然后在模型布线的方面,就是尽量做到活动的关节处用四边面来表现,这样的话有助于动画的调整。

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图4

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图5

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