让我们先看看完成的视频特效的效果序列图。
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第一部分:光的轨迹的设置及控制
步骤1、运行After Effect6.5,建立合成文件01,设置如图1所示:
Preset(预设):PAL D1/DV; Width(宽):720 Height(高):576 Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07) Frame Rate(帧速率):25 Duration(持续时间):11S
图1合成文件01的设置
步骤2、建立固态新层Layer->New solid,命名为Black Solid1, 注意点击"Make Comp Size",点"OK"退出。如图2所示。
图2 创建新层Black Solid1
步骤3、首先给Black Solid1创建Effect->Trapocode->Particular粒子特效。
步骤4、为了精确控制彗星的运动轨迹,我们运用Trapcode Particle特有的 Motion Path feature(运动路径特写)功能。方法是我们先创建光:Layer->New->Light,必须命名为Motion Path X,其中X的值从1到9。这里我们先取名为Motion Path 1。(注意:Motion Path的大小写)。注意Motion Path 1的设置如图3所示,其中参数Light Type (光类型)选择为Point(点光源),Intensity(亮度)为100%,勾选Casts Shadows项,Color(颜色)设置为青色,其他参数设置保持默认值不变。
图3 Motion Path 1的设置
步骤5、Particular特效参数的设置,这里的设置可是整个特效的基础。
(1)、在Emitter参数组设置(如图4所示),该参数组是设置粒子发射器的状态。
Particles/Sec(每秒粒子数):5;(这个好理解,该值越大,发射出来的粒子肯定就越多,读者注意调整合适的值。) Emitter Type(发射器类型):选择默认的Point型(点); Position XY(位置):(-25,288);Position Z(位置):(0);注意粒子发射器的位置。 Velocity(速率):10; Direction(方向)、X Rotation(X方向旋转)、Y Rotation(Y方向旋转)、Z Rotation(Z方向旋转)等参数均选择默认值不变。
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