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静态效果如下
制作步骤 建立合成文件
运行after effect6.5,建立合成文件animating phase,设置如下:preset(预设):ntsc,640×480(宽×高);pixel aspect ratio(像素的百分比): square pixels;frame rate(帧速率):30;resolution(分辨率):full;duration(持续时间):19.6s;背景颜色为黑色。
导入素材
双击project的空白区,导入素材tl028.mov文件。
创建阳光
1、给该素材引入特效effect-> trapcode->shine。
特效参数的设置如下
(1)、设置threshold(阀值)为135,注意调整这个参数的值,必须把合成模式设置选add才能看出效果
(2)、colorize颜色的设置
打开colorize(颜色模式),选择none,如图2-1所示。
图2-1 阀值的设置(3)使用遮罩(use mask)
打开预处理pre-process项,勾选"use mask",勾选"use mask",将在光束发射基点周围产生一个圆形遮罩。比如设置遮罩半径为70 遮罩羽化为433.3,所表现的光线效果如图2-2所示。
图2-2 遮罩半径和遮罩羽化的设置
(3)ray length(光线发射长度)设置为3.1
(4)创建阳光变幻逼真的动态效果
这里我们采用source point(光束中心)控制方式,除了把source point设置为关键帧外,我们还将mask radius(遮罩半径)、mask feather(遮罩羽化)、boost light(发光亮度)设置为关键帧,以更逼真地模拟出阳光在云层中的变幻效果。选择source point affects shimmer(光束中心对微光的影响)项,这个时候radius (半径)为有效可设置项,设置该参数为54。关键帧的设置如表1。
参数
0秒
4秒
7秒
8秒
9秒
10秒
11秒
14秒
15.26 秒
17.16秒
19秒
mask radius
65.6
32.1
70
105
188
409
40.5
197
373
mask feather
69.8
374
433
387
180
110
413.4
177
170
441
source point
47,127
276,90
416,118
481,74
537,41
581,82
668,32
708,7.6
boost light
0.3
0.4
0.6
0.7
1.0
表1 关键帧的设置
相位控制创建真实阳光
实例2采用source point(光束中心)控制方式,我们这里用phase(相位)来控制阳光穿透云层的逼真效果。
取消source point affects shimmer(光束中心对微光的影响)项,其他关键帧的设置不变,如表1。
给phase(相位)设置关键帧,在0秒时设置为0,这里需要特别注意phase(相位)的设置,必须把最后一个帧设置为关键帧,在该实例中也就是在019:06秒,设置phase(相位)为6x+0,同时,为了突出细节,设置amount为294, detail的值为50,动态效果如图2-3所示。
图2-3
ok教程结束
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