积分充值购买VIP帮助中心

飞特网

飞特网通栏广告招租

模块化制作实例--盖房子

deman发布于:2012-3-16 |原作者: 飞特网络信息采编
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3dsmax室外教程 45858| 0| 来自:网络收集整理 0| 5
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DS模块化制作实例--盖房子,教程介绍的方法比较老,不过也比较实用,喜欢的朋友有快来学习一下吧!
现代家居装修虽然趋向个性化,但是都是由一些基体元素个性化的搭配组成,因此效果图制作过程中,我们可以将一些常用元素制成模块,然后按需组合,一个模块可被多个场景使用,这样可大大提高工作效率。现在一些著名的专业效果图制作软件(如圆方、天正、中望等)都采用了模块化的Idea,下面以一个小客厅的效果图为例和大家一起探讨用3DS MAX制作效果图的方法。
一、窗模块的制作
1. 将3DS MAX的系统单位设为1=1毫米,用"Rectangle(矩形)"工具在前视图中画一个四边形,长宽都为"2800",单击右键在弹出的菜单中,单击"Convert to Editable Spline"将它转换为"Editable Spline",在修改面板中进入"Spline"次物体级,在"Outline"输入框内输入"70",然后单击"Outline"按钮,形成窗框轮廓。
2. 继续用矩形工具画出窗格,排列好位置后按下"Attach"按钮,在视图中将它们与窗框轮廓结合成一体。
3. 在修改面板中给它加入一个"Extrude(挤出)"修改器,在"Amount(数量)"输入栏中输入"70",挤出"窗架"模型。
4. 用"BOX"工具建一块板放置在窗架中,并命名为"玻璃"(如图1)。打开"Material Editor(材质编辑器)",分别将两个示例球赋予场景中的窗架和玻璃,并分别命名材质为"窗架"和"窗玻璃"。
模块化制作实例--盖房子 飞特网 3dsmax室外教程
图1 放置一块玻璃
5. 将窗架和玻璃合成一组命名为"窗",再建一个和窗架大小相同的立方体,命名为"窗辅助体"将窗全部封装起来(如图2)。
模块化制作实例--盖房子 飞特网 3dsmax室外教程
图2 将窗户封起来
二、门模块的制作
1. 单击菜单"File→Reset"清空场景,用"BOX"工具建一块板,高"2100",宽"900",厚"50",命名为"门"。用Line画线工具,打开点捕捉,沿门边画一条线作为放样路径。
2. 用"Rectangle(矩形)"工具画一个长"240",宽"200"的矩形,用画圆工具,画一个小圆,复制成四个分别放置在矩形的四个角上,将它们全部转换为"Editable Spline",在修改面板中进入"Spline"次物体级,按下"Attach"按钮将小圆和矩形结合在一起,然后进行合并布尔运算,形成门框的放样图形。
3. 进入层级命令面板,按下只影响轴心点钮,用移动工具将它的轴心点移到左边上。先点选放样路径,再依次在命令面板中单击"Create→Geometry→Compound Object→Loft→Get Shape",到视图中单击门框的放样图形,即可放样成门框。
4. 效仿制作门框的放样图形的方法,用两个圆、一个矩形和一个椭圆构成门柄轮廓,再给它加入一个"Lathe(旋转成形)"修改器,形成手柄,将它镜像成两个分别放置在门两侧适当的位置(如图3)。
模块化制作实例--盖房子 飞特网 3dsmax室外教程
图3 制作门把手
5. 打开"Material Editor(材质编辑器)",激活第一个示例球,将它赋予场景中的门,在"MAP"卷展栏中给"Diffuse Color"加入一个木纹贴图,给"Bump"加入一个凹凸贴图,将这个材质命名为"门"。将第二个示例球赋予门框,命名为"门框",在"MAP"卷展栏中给"Diffuse Color"加入一个木纹贴图,将第三个示例球赋予门锁,并将它调为金黄色金属,命名为"门锁",将做好的门各个部分组合成一组,命名为"门"。
6. 再建一个比门稍大一点的立方体,命名为"门辅助体"将门全部封装起来(如图4)。保存待用。
模块化制作实例--盖房子 飞特网 3dsmax室外教程
图4 将门全部封装
三、建一间房子
1. 建墙壁
单击菜单"File→reset"清空场景,用"Rectangle(矩形)"工具画一个长"5000",宽"4000"的矩形,单击右键在弹出的菜单中,单击"Convert to Editable Spline"将它转换为"Editable Spline",在修改面板中进入"Spline"次物体级,在"Outline"输入框内输入"-200",然后单击"Outline"钮,形成墙壁轮廓,在修改面板中给它加入一个"Extrude(挤出)"修改器,在"Amount(数量)"输入栏中输入"3000",挤出"墙壁"模型。
2. 安装门窗
单击菜单"File→Merge",在弹出的"Merge File"对话面板中选取刚才建好窗户模型,单击打开,将窗户模型合并到场景中来,用同样的方法将门模型也合并进来,在场景中按需要调整它们的朝向和位置。
单击选取墙壁,依次在命令面板中单击"Create→Geometry→Compound Object(合成对象)→Boolean(布尔运算)",在参数栏中将"Operation(操作方式)"点选为"Subtraction(减)",按下"Pick Operand(拾取操作对象)"钮,在场景中单击"窗辅助体",单击右键完成操作,重复操作将"门辅助体"也减去。现在门窗都安装好了。
3. 建地板和天花板
用"BOX"工具建两块薄板,分别放置在墙壁的上下方,命名为"地板"和"天花板"。就这样一间房间就盖好了(如图5)。
模块化制作实例--盖房子 飞特网 3dsmax室外教程
图5 建立天花板和地板

FEVTE编注:更多3DSMAX室外教程学习交流和3DSMAX室外作品发布请访问飞特网3DSMAX室外教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_swjc/


2 好评

差评

刚表态过的朋友 (2 人)

好评排行

最新评论

我来说两句:
B Color Image Link Quote Code Smilies |上传
您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册

上传作业


关于飞特|广告服务|付款方式|友情链接|网站地图|联系我们|Archiver|飞特网旧版| 飞特网