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3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法教程

deman发布于:2012-3-16 11:21
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX室内教程 ©本文由飞特网会员"deman"发布,版权和解释权归"deman"所有
338178| 1| 14 | 0| 5
deman
云南省 昆明市 
委托TA设计 + 发私信
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法,教程主要介绍灯光阵列和VR渲染部分,希望朋友们喜欢本教程!

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接下来就是布光了

首先我在窗口打上两个面光,用于模拟窗外的月光。

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参数

提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的尝试出来的

不知道大家对参数怎么个看法,但在我初学VR时就认为会用一套完整的参数供我使用。我记得火星论坛上有个人说过:"我们需要得是什麽?是尝试?还是公式?是思路?还是参数?"

诚然,多看教程是有好处,但千万不要依赖教程,教程毕竟是别人的东西,学到得只是公式和参数,我们要多尝试,只有尝试,才能在在脑袋种形成自己的思路, 那才是自己的东西,别人想拿也拿不了

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看下效果

作图时要多尝试调参数,没有最好的效果,只有更好的效果

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接下来就是台灯部分了

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台灯我用球形灯和聚光灯结合使用

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参数

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效果

因为一次反弹和次级反弹参数偏低,造成台灯光照的距离不够远

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最新评论

引用
瞳瞳的部落格发布于:2014-9-17 18:39
这个灯矩阵的应用 使得整体效果看上去挺失败的——

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