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3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法教程

deman发布于:2012-3-16 11:21
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX室内教程 ©本文由飞特网会员"deman"发布,版权和解释权归"deman"所有
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deman
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法,教程主要介绍灯光阵列和VR渲染部分,希望朋友们喜欢本教程!

本教程为飞特网的MAX爱好者们介绍3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法,主要讲解了灯光阵列和VR渲染,希望这个教程对飞特网的朋友们有所帮助,最近发现有些朋友问室内空间怎么布光,俺特意做了这个教程,希望对大家有帮助。

咱们先看效果:

3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法教程 飞特网 3DSMAX室内教程

FEVTE编注:更多3DSMAX室内教程学习交流和3DSMAX室内作品发布请访问飞特网3DSMAX室内教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_snjc/

因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。

OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。

每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。

先调测试级渲染参数

使用VR渲染

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关闭默认灯光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影响速度的

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另外的一种方法是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应

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因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了

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我的电脑是单核的,如果是双核的就用2

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图1 控制背景颜色的同时还起到光照效果的作用,如果我们只需要他们的背景颜色,不要光照效果怎么办?
这个时候就需要图2了,当图2激活时,图1的光照效果就会被图2所代替,只起到背景颜色的作用

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引用
瞳瞳的部落格发布于:2014-9-17 18:39
这个灯矩阵的应用 使得整体效果看上去挺失败的——

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