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大开眼界 行云流水《太极剑法》幕后心得

deman发布于:2012-3-15 16:24 | 查看: 58499| 评论: 1|来自: 飞特网会员收集整理 |原作者: 刘忆平

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍大开眼界 行云流水《太极剑法》幕后心得,希望大家喜欢!
作者姓名:刘忆平
  使用软件:3ds Max、VUE、AE、PREMIERE
  联系方式:Lyppeter@hotmail.com
  动画观看网址:http://www.vimeo.com/3388695

FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问飞特网3DSMAX角色教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jsjc/?page=1

  大家好,我叫刘忆平,是太极剑动画的作者。首先感谢火星时代给我这样一次机会跟大家做交流,感到很荣幸。这里简单介绍一下自己:我是一个很普通的动画师,出道到现在大概有8年了,从接触3ds Max到现在也大概有11年了,早些时候广告、动漫公司都待过,一直想往动漫方面发展,还组建过小团队,可惜都没有成功。后来网游市场慢慢火起来,就顺理成章地想往游戏方面发展了,感觉还不错,毕竟游戏市场大,公司也正规得多。先后在九城和NHN上海从事两款动作网络游戏的开发,分别是《名将三国》和《精武世界》。其实不管是动漫,还是游戏我都很喜欢的,我觉得也不应该很严格的把他们分开,很多东西都是相通的,如果一个动画只专注于某一领域是很难提高自己的技术的。以下将谈到这部短片的制作心得,先从最直接的技术方面谈起。

  一、布料的运算

其实这部短片的技术含量很低,毕竟我是搞动画的,而且游戏行业不需要纯CG技术,很多东西都是程序员来解决。我觉得大家在技术方面最关心的是布料问题,这里我说几点心得供大家参考。首先,模型的尺寸和布料的比例一定要对上,比如角色是180CM高,相应布料就也应该对上。如果裙子的长度是80,那么每单位对应1CM,也就是80CM长的裙子,这个相信大家都知道,但是!有些时候如果你把尺寸改得不真实的话却会产生一些很奇妙的效果,比如更飘逸或者更难变形,这些纯靠我说是很难解释的,一定要根据当时的实际情况来调整,总之比如头发部分的布料计算我就没有用真实的尺寸比例,而且解算速度还飞快。

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 另外一个需要注意的就是布料的碰撞替代体制作。这里,我有一个深刻的教训,那就是如果前期碰撞替代体制作偷懒了,后期的布料预算会加倍来惩罚你。这是我做的替代体的图。

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很粗糙对吧,是的,所以大家不要学我,前期准备一定要做好,模型不能太简单,尽量全部四边面,尽量紧贴原始模型。另外推荐一个DVD教材,Turbo Training: Advanced Cloth Workshop,关于代理体的做法里面讲解得很详细。

  关于布料,最后一点心得就是裙摆和头发的制作了,通常我们不必对整个衣服或者头发进行布料运算,而是使用一些很简单的Plane物体,适当的网格精度,然后把他们的顶点固定住进行布料解算,完毕后对原始物体进行Skinwarp,这样就能比较轻松的达到效果了,时间也比较快,大家看图可以更明白,当然前提是对Max有一定的了解才行。



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图中绿色的物体就是代理体,头发使用了EDITMESH软件选择部分需要模拟的点,然后SKINWARP已经解算了好的代理体。实际上这种方法还有一个好处就是可以尽量避免多重布料的穿插,比如下摆的双层布料,如图:

大开眼界 行云流水《太极剑法》幕后心得 飞特网 3DSMAX角色教程红色和绿色是实际需要解算的布料,黄色是渲染的布料,通过SKINWARP和绿色布料结合。我这时候将绿色的替代体做得很宽,超过实际的黄色布料的宽度,就是为了增加和红色布料之间的碰撞,避免绿色布料因为太窄而钻进红色布料中间的开口里。这里我说的比较复杂,实际上我的根本目的就是尽量让外层的布料不要跑到里层的布料中去,因为一旦布料穿插,结果就是不可预料的了。关于双层布料的运算,我的做法是先算里层红色的,而且让它的质地比较硬,细节少,难于飘起。然后再算外层的绿色布料,它的质地就相对柔软一些。还有一个问题是,因为裙摆太长,做有的动作时,脚会踩到裙摆,这个时候就需要把地面和脚部的摩擦值调为零,然后再解算。总之,关于Cloth,我也只是个初学者,体验最深的一点就是,一定要做试验,经过上百次错误以后才能熟悉软件的"性格",这个时候就能凭直觉调整参数,而且尽量接近自己预期的效果。

二、场景制作

下面说说场景的制作。场景是让我相当头疼的一个部分,要知道,自从出道我就基本上不做模型了,但是短片又只有我一个人来做,怎么办呢?想到了VUE,这是个好软件,效果也不错,特别是山和云的效果很有气势,于是就边做边学,看教程,其实VUE很简单,只要你弄懂了他的原理。本来,我做短片的时候VUE7刚出来,号称和Max、Maya等等无缝结合,我还挺高兴,但是亲自一试就不是那么回事了,所以说很多事情都需要亲自检验。比如Max里的渲染效果就远远不如在VUE里直接渲,而且最大的BUG是所有的体积云效果都是错误的,有很多噪点,也就是说不能用体积云直接在Max里渲,Maya怎么样没有试验过。另外,即使是VUE7,也无法导入动画模型,连摄像机导入都需要插件,这就是说我无法使用VUE那神奇的渲染器了,这个时候非常沮丧,好在后来脑子一转,既然不能在VUE里渲,那么我直接生成一张环境贴图吧,如图,打开渲染窗口。

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 最后渲染出一张全景图,我的机器只能渲出2400的,耗时2个半小时,还没渲完。

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最新评论(1)

1楼 回 复
klr1987发布于:2013-10-31 16:14
可以把布料那的过程说详细点不

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