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3DMAX打造怪物角色教程

deman发布于:2012-3-15 15:52 | 查看: 93107| 评论: 0|来自: 飞特会员投稿教程 |原作者: 顾文

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DMAX打造怪物角色的方法和制作过程,教程难度适中,喜欢的朋友快来学习制作方法吧!

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棒棒糖直接在PS中上色,注意透视关系以及色温变化上的处理。接下来,在Max中防治一个新灯光,来模拟棒棒糖所发出的光,建立一个泛光灯,放置于棒棒糖位置,使用渐变贴图做投影。 3DMAX打造怪物角色教程 飞特网 3DSMAX角色教程

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  渐变颜色分别为糖的三种颜色,渐变类型为径向。设置好灯光之后,再渲染出一个灯光图像通道,再在PS中使用图层模式:颜色减淡,降低透明度,再来个高斯模糊。 3DMAX打造怪物角色教程 飞特网 3DSMAX角色教程

这个步骤之后,继续使用笔刷,选用红色,变亮模式,透明度低于50%,在光线照射到的部位边缘进行处理,使光在皮肤表面的传递软化,即模拟一种sss效果。 3DMAX打造怪物角色教程 飞特网 3DSMAX角色教程

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最后一步便是画上脚底的液体。(在3D软件中要模拟黏液可以使用动力学模拟中的softbody, 也可以直接在zbrush中雕刻塑造出粘液外型,至于其他方法比如realflow等流体模拟软件,理论上也是可以的。)画些蓝色线条模拟血管在皮下的分布(画在新图层上,图层模式为叠加,降低透明度),最后在对整体的颜色和细节进行调整便可以了,如此这般在日后正式画帖图以及赋予材质的时候就心中有数了。四、小结本文旨在通过介绍对模型上色的处理过程,为您对静态图片作品的创作增加一个新的思考方向;对于建模,个人认为实践就是硬道理,从最基本的人体模型开始不断练习才能找到感觉。最后,希望上述内容对您能有所帮助,如果有不妥的地方,还请海涵!

FEVTE编注:更多3DSMAX角色教程学习交流和3DSMAX角色作品发布请访问飞特网3DSMAX角色教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_jsjc/?page=1

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