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3DSMAX“场景纹理”图像制作教程

deman发布于:2012-3-15 09:58 | 查看: 87567| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: 素墨

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3DSMAX“场景纹理”图像制作的过程和一些技巧,教程难度偏高,希望教程对朋友们有所帮助!

添加细节
增加一些有趣的细节,你能看到,在窗户最右边的那些污渍蒙版。

3DSMAX“场景纹理”图像制作教程 飞特网 3DSMAX材质贴图教程

最后,将在一系列的管道制作中形成中央部分的形象。因为这篇教程创建的是一个旧场景,所以我决定创建不同阶段的磨损。我使用一个 Arch&Design材质结合彩色贴图,被应用到中央水平管。水平管道与非金属的部分,是油漆材质。垂直一个使用了一个类似的纹理,但另一个模板的一部分包含了两个低矮的房屋。

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我使用手机的素材,用其中老化的部分制作那些垂直的污渍纹理。显示出几个例子,这些已经被纳入了素材。

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老旧的材质用来制作色彩贴图,使用的是之前的贴图素材,但是使用了不同的加工办法。现在已经完全的去掉了油漆上裸露的金属,因此看起来更加的锈迹斑斑。

3DSMAX“场景纹理”图像制作教程 飞特网 3DSMAX材质贴图教程我决定修改之前的 Arch&Design材质和复合贴图来使用。管子使用同样的纹理,但明显地,你可以看到更多的漆面已被从左边的管道的贴图上删除。较低的部分也已经开始显著的生锈。 

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我使用了复合贴图在 diffuse通道上,并且使用 Arch&Design材质,为每个管子都是用了这样的复合贴图,水平的那个管道,使用了一个遮罩来创建一个独特的锈迹。 

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后期合成
最后,我们把完成的图片放入Photoshop进行调节和合成。 

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FEVTE编注:更多3DSMAX材质教程学习交流和3DSMAX材质作品发布请访问飞特网3DSMAX材质教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_cztt/

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