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3DSMAX毛发插件Hairtrix制作人物头发教程

deman发布于:2012-3-15 |原作者: 王世旭
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX材质贴图 243825| 0| 来自:飞特网会员投稿教程 1 | 0| 1
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX毛发插件Hairtrix制作人物头发,教程比较实用,制作出的效果也不错,喜欢的朋友可以学习借鉴一下吧!

(61)选择额头的几根头发,用“Grow/shrink brush”工具将这些头发拉长,然后用“Comb brush”笔刷梳理这几根长头发的外形。完成效果如下图所示。

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(62)这一轮局部的调整结束了,按照整体到局部然后再从局部到整体的绘画步骤,下面我们又该开始整体调整了,现在的毛发物体被我们从“hairfx”转换成了“Ornatrix”,那么下面我们再把它转换回去,让它再变成“hairfx”。
  首先选择毛发物体“Fur_toupi_o1”,然后在修改器列表中找到“Ox Back To hairfx”修改器,如下图所示。双击它将其加入到修改器堆栈中来。

3DSMAX毛发插件Hairtrix制作人物头发教程 飞特网 3DSMAX材质教程(63)毛发物体“Fur_toupi_o1”在添加完“Ox Back To hairfx”修改器之后,又变回了“hairfx”物体,如下图所示。现在我们又能按照最开始运用的方法来调整毛发了。

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(64)现在我们又能按照最开始运用的方法来调整毛发了。打开主菜单的“Rendering”菜单下的“Environment”菜单。或者按键盘的数字“8”键。在弹出的“Environment and Effects”面板中,对毛发的长度,密度,粗细做整体的调节。最后的参数如下图所示。

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(65)最后为模型的其他部分指定材质,只是“红花需要绿叶衬”,随便扔上了几片叶子而已,这不属于本秘笈的范畴,大家看最终头发的效果,如下图所示。

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FEVTE编注:更多3DSMAX材质教程学习交流和3DSMAX材质作品发布请访问飞特网3DSMAX材质教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_cztt/

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