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3ds Max打造历史感的咖啡场景

deman发布于:2012-3-14 17:03 | 查看: 73675| 评论: 0|来自: 火星时代 |原作者: Roman Samakovsky

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造历史感的咖啡场景,教程难度较高,主要涉及到材质灯光和渲染两方面,喜欢的朋友可以学习借鉴一下!
 六.咖啡杯的制作   我没有使用任何技术来创建这一步的操作,咖啡杯本身就是个非常有挑战性而又让人兴奋的工作。我想在杯子的下面显示黑色的粉末和一些咖啡污渍。我试图用Multi/sub-object来做,把这个物体分割成一些可识别的图层,这样可以添加各种各样的材质。更进一步做每一个分割材质,我使用了混合工具,因为我需要看到所有图层上不同的污点和污渍的纹理。图07中显示了材质和材质的结构。

 

\图07最终效果图如图08所示。希望这个教程对大家的学习有帮助。

 

3ds Max打造历史感的咖啡场景 飞特网 渲染教程 图08

 

  本教程完。

FEVTE编注:更多3DSMAX渲染教程学习交流和3DSMAX作品交流请访问飞特网3DSMAX渲染教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_xrjc/

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