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3ds Max打造历史感的咖啡场景

deman发布于:2012-3-14 17:03 | 查看: 74811| 评论: 0|来自: 火星时代 |原作者: Roman Samakovsky

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造历史感的咖啡场景,教程难度较高,主要涉及到材质灯光和渲染两方面,喜欢的朋友可以学习借鉴一下!

本教程向fevte的朋友们介绍利用3ds Max打造历史感的咖啡场景,教程思路:一、几何体 二、纹理 三、桌子的制作 四、杯垫的制作 五、咖啡机的制作 六、咖啡杯的制作 。教程难度较大,涉及材质灯光和渲染两方面,适合中高级3ds Max。下面我们开始制作过程。

一.几何体   

首先,请看我为纹理制作的几何体(图01)。

 

3ds Max打造历史感的咖啡场景 飞特网 渲染教程

FEVTE编注:更多3DSMAX渲染教程学习交流和3DSMAX作品交流请访问飞特网3DSMAX渲染教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_xrjc/

图01二.纹理   选择纹理经常是一个非常具有挑战性的工作,所以我总是会选择找互联网帮忙。互联网上的纹理是非常难做的,特别是当我们打算将图片打印出来的时候。我们都知道,打印一般需要大尺寸的渲染图,而不幸的是互联网上的图片通常都是很小的,这个你们可以从最终效果图中看到。明白了这一点,Total纹理集就很方便了,因为所有的纹理都有很好的尺寸,渲染大图很有效率。   三.桌子的制作   我通常从大型的物体开始渲染,所以在这张图中也是一样,先为桌子创建一个材质。首先,看一下图02,在这里你可以看到各种各样的材质,没有用任何纹理,包括玻璃,铬,蒸汽,糖,咖啡等等。我还使用了我自己的一些特别的纹理,除了Total纹理集中的那些。

 

3ds Max打造历史感的咖啡场景 飞特网 渲染教程 图02

 

  接下来我就开始做桌子的材质了。这一次我想把颜色做得更深,我在Total纹理中找到了一种合适的纹理。我决定添加污渍,但是略带浅色的木质纹理。你们可以在图2a中看到我获得的木头材质。我在制作过程中从没有忽略过凹凸通道,我相信这是一个非常重要的参数,可以获得一个自然的材质效果。我在这个通告中添加了一个单色纹理图片,然后加入一些浅色斑点。为了做这个,我使用了混合贴图和Total纹理集中的合适纹理。下图是桌子的木质效果在Material Editor中的显示(图03)。

 

\图02a

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