我创建的这个场景主要靠的是反射和折射,考虑到窗帘和灯的头部作为房间的主要光线来源。灯的头部是由两个不同材质的抵消圆柱形状做成的。外面的那个是由一个不透明贴图做成的折射织物。里面是一个折射的薄塑料。
图09
我前面在建模的时候有提到,电吉他前面部分是一个平面,贴上一个不透明的贴图。吉他的旋钮部分,我使用的VRayBlendMaterial材质,这是一个非常有用又节省时间的工具。
图10
图11
三.灯光和镜头 我渲染了40多个测试,用来得到最适宜的灯光效果和位置。最后决定用三个灯光和一个GI环境日光。 •用VRay 区域阴影的一个米黄色的灯模拟早晨太阳光效果; •强度为260.0的明黄色的VRay球状灯; •一个蓝色VRay水平灯来照亮暗的区域; •一个GI环境日光灯来加强蓝色效果(49, 156, 255),将强度由7.0修改为10.0。
图12
灯光的强度与我使用的VRay物理相机有很大关系,特别是与快门速度有关系。快门速度越快,图像就越暗。VRay物理相机有很多非常棒的东西例如光损失(在角落处加深渲染效果),模拟现实相机的失真还有,当然,还有景深,与焦距和焦距比数一起使用。下面是相机景深设置。
图13
飞特游客
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