这篇教程教飞特的朋友们用3DSMAX打造卧室一角,教程难度不大,作者主要从建模和材质两个方面进行讲解,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:
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具体的制作步骤如下:
图01
图02
一.建模 1.吉他 在吉他的参考图还有我自己的吉他的帮助下,我开始创建吉他的模型。在硬表面上面添加一些切痕是一个很大的挑战。我并没有在意平面边缘环线,因为它不会对图片有多大的改变。图中你可以看到有点奇怪,但是不会影响到最终效果。 创建一些小部件,例如小卡车和旋钮实际上是非常有趣的。皮带上的褶皱只不过是在它们每个上面的噪点修正器设置一些柔和的系数。
图03
2.其他物体 电吉他是用简单的多边形建模创建的,至于前面的部分,他只是一个平面,贴上一个不透明的贴图,这一点我在后面阴影部分的制作的时候会解释。 床单是由一个平面然后导出为obj格式在Zbrush里面添加细节,虽然我对它的最终效果不是非常满意。 地毯末端的线是用Sweep modifier编辑器制作的散线,利用分散的合成物体加一些调整来避免与地面的交接,并用来创建一些无缝隙的分配。
图04
飞特游客
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