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3DSMAX和VRay汽车渲染教程

deman发布于:2012-3-14 16:51 | 查看: 189539| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: 曹茂鹏转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX和VRay汽车渲染,教程介绍内容难度较大,比较适合比较熟悉3DS的朋友学习,希望教程对朋友们有所帮助!
接着来测试场景设置完成材质的情况,渲染参数和全局光照参数仍然不变。注意在渲染之前一定要取消勾选Override mtl[替代材质]选项。
在Global switches[全局开关]卷展栏中取消勾选Override mtl[替代材质]选项,并且取消勾选Glossy effects[模糊效果]选项,如下图所示。

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Glossy effects[模糊效果]选项是场景中模糊反射效果的开关,勾选该选项将计算场景中所有的模糊反射。
但是由于模糊反射效果在渲染计算的过程中会耗费大量的时间,所以在进行草图渲染时需要取消勾选[模糊效果]选项。
完成上述设置之后,单击[渲染]按钮,观察渲染效果,如下图所示。

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观察效果,车漆材质和环境的效果都还不错,接下来就可以设置出图参数以渲染大图了。

4.VRay最终的渲染设置
01 按F10键打开[渲染设置]面板,在[公用]选项卡的[指定渲染器]卷展栏中设置当前渲染器为VRay1.50 SP2,设置[输出大小]的[宽度]和[高度]分别为1 200和900。
02 在[VRay]选项卡的Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏中,选择Image sampler[图像采样器]类型为Adaptive subdivision[自适应细分],勾
选Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]下方的On[启用]选项,并设置类型为Mitchell-Netravali,如下图所示。

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03 打开Indirect illumination[间接照明]选项卡的Indirect illumination [间接照明]卷展栏,设置Primary bounces[初级反弹]为Irradiance map[发光贴图]模式,Multiplier
[倍增]为1,设置Secondary bounces[次级反弹]为Light cache[灯光缓存]模式,Multiplier[倍增]值为0.9。
04 打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置Current preset[当前预设]模式为Medium[中级],设置HSph. subdivs[半球细分]为50,设置渲染Mode[模式]为Single
frame[单帧]模式,如下图所示。

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05 打开Light cache[灯光缓存]卷展栏,设置Subdivs[细分]值为800,如图下图所示。

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因为本案例存在大量模糊反射材质,为了得到更好的渲染质量,在DMC Sampler[DMC采样器]卷展栏中将参数设置得更高一些,设置Noise threshold[噪波阈值]为0.003,设置Min
samples[最小采样]为12,如下图所示。

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注意

DMC Sampler[DMC采样器]卷展栏中的参数用于控制全局的参数,所以在最终渲染出图时,才提高其中的参数,以获得更好的品质。
参数设置完成之后,渲染最终成品图,效果下如图所示。

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FEVTE编注:更多3DSMAX渲染教程学习交流和3DSMAX作品交流请访问飞特网3DSMAX渲染教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_xrjc/

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