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3DSMAX和VRay汽车渲染教程

deman发布于:2012-3-14 16:51 | 查看: 192804| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: 曹茂鹏转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX和VRay汽车渲染,教程介绍内容难度较大,比较适合比较熟悉3DS的朋友学习,希望教程对朋友们有所帮助!

这篇教程教飞特的朋友们用3ds Max和VRay渲染汽车,教程难度偏高,需要学习者具备一定的三维渲染基础知识。渲染出来的汽车各种材质都已经挺逼真了,希望对飞特的朋友们有所帮助吧。先来看看效果图:3DSMAX和VRay汽车渲染教程 飞特网 3DSMAX渲染教程

FEVTE编注:更多3DSMAX渲染教程学习交流和3DSMAX作品交流请访问飞特网3DSMAX渲染教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_xrjc/

 汽车的表现中车漆材质是表现重点,本案例用Shellac[虫漆]材质来制作车漆效果。重点讲解Shellac[虫漆]材质,以及使用Shellac[虫漆]材质时的注意事项。

具体的渲染步骤如下:

1.初始场景
初始场景中有一辆汽车的模型,还有一个厂房的模型,摄影机已经设置完成,如下图所示。

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2.场景灯光设置
本场景的灯光分为两种情况,第一种是对环境的照明,如图下图所示中标1和2处的灯光,另一种是对车主体的照明,如下图所示中3处的VRayLight。在讲解本节灯光设置时,首先将场景的最终灯光参数及灯光的位置列出来,然后对灯光逐个分析,分析它们在场景中的作用,使大家能够对灯光和场景的布光有一个全面的认识。

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环境灯光的设置
首先来看看对环境照明的灯光设置,对环境照明的灯光一共有4盏,其中一个是聚光灯,另外3个是泛光灯。
先来看聚光灯的设置。启用[阴影]并设置阴影类型为VRayShadow,设置[倍增]值为0.6,颜色为RGB[255,253,240],使用[近距衰减],设置[开始]值为0.3,[结束]为6,如图下图所示。

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