这篇教程教飞特的朋友们用3ds Max和VRay渲染汽车,教程难度偏高,需要学习者具备一定的三维渲染基础知识。渲染出来的汽车各种材质都已经挺逼真了,希望对飞特的朋友们有所帮助吧。先来看看效果图:
FEVTE编注:更多3DSMAX渲染教程学习交流和3DSMAX作品交流请访问飞特网3DSMAX渲染教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_xrjc/
汽车的表现中车漆材质是表现重点,本案例用Shellac[虫漆]材质来制作车漆效果。重点讲解Shellac[虫漆]材质,以及使用Shellac[虫漆]材质时的注意事项。
具体的渲染步骤如下:
1.初始场景初始场景中有一辆汽车的模型,还有一个厂房的模型,摄影机已经设置完成,如下图所示。
2.场景灯光设置本场景的灯光分为两种情况,第一种是对环境的照明,如图下图所示中标1和2处的灯光,另一种是对车主体的照明,如下图所示中3处的VRayLight。在讲解本节灯光设置时,首先将场景的最终灯光参数及灯光的位置列出来,然后对灯光逐个分析,分析它们在场景中的作用,使大家能够对灯光和场景的布光有一个全面的认识。
环境灯光的设置首先来看看对环境照明的灯光设置,对环境照明的灯光一共有4盏,其中一个是聚光灯,另外3个是泛光灯。先来看聚光灯的设置。启用[阴影]并设置阴影类型为VRayShadow,设置[倍增]值为0.6,颜色为RGB[255,253,240],使用[近距衰减],设置[开始]值为0.3,[结束]为6,如图下图所示。
飞特游客
委托设计