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3DSMAX制作逼真黑猩猩

deman发布于:2012-3-14 16:48 |原作者: Veerle转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX制作逼真黑猩猩,教程制作难度不大,模型是在ZBRUSH里雕刻的,喜欢的朋友可以学习一下!

灯光用的是mr Area Spot,阴影用的是Raytraced Shadows。(图11)

3DSMAX制作逼真黑猩猩 飞特网 3DSMAX渲染教程

图11【图片可点击放大】

渲染是3000*3000的,Final Gather质量是中等,场景中的反射不是很多,如果机器配置允许设置质量越好那么计算会越精确。Samples这里是用到1&16,如果机器好,模型贴图都很细致,可以考虑16&16的采样。(图12)

3DSMAX制作逼真黑猩猩 飞特网 3DSMAX渲染教程

图12【图片可点击放大】

面数是Polys=4288512(图13)

3DSMAX制作逼真黑猩猩 飞特网 3DSMAX渲染教程

图13

硬件Processor: Intel(R)Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz 2.67 GHz .Installed memory(RAM): 12.0 GB,总共渲染的时间是24小时左右,(图14)

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图14

背景是在网上找了一张森林的照片,在Photoshop模糊后的效果 。(图15)

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图15

渲染是一次完成的,最后也在Photoshop里做过一些色调和对比度的调整,效果还是很满意,但感觉光的方面还可以加强,现在看起来感觉会有点平,没有完全的突出模型的细节。(图16)

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图16

FEVTE编注:更多3DSMAX渲染教程学习交流和3DSMAX作品交流请访问飞特网3DSMAX渲染教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_xrjc/

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deman
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最新评论

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错落年华发布于:2013-12-12 16:56
这个好厉害
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LIHAIJIE发布于:2013-10-14 18:00
24小时

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