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用3dmax打造房间角落的光雾效果

deman发布于:2012-3-14 14:45 | 查看: 87840| 评论: 2|来自: 新浪网 |原作者: 王厚勇

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3dmax打造房间角落的光雾效果,教程难度不大,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧!
 7、单击"渲染"菜单中的"环境"命令,打开其属性窗口,单击"大气"卷展栏下的"添加"按钮,在弹出的"添加大气效果"窗口中,选择"体积光"项,并单击确定。如图7所示。

用3dmax打造房间角落的光雾效果 飞特网 3DSMAX渲染教程(2)图:添加大气效果

8、选择"体积光"项,展开"体积光参数"卷展栏,单击"灯光"栏中的"拾取灯光"按钮,在视图中选择spot01,然后修改相关参数,如图8所示。

用3dmax打造房间角落的光雾效果 飞特网 3DSMAX渲染教程(3)图:环境和效果设置

  小提示:"雾颜色"色块用于设置形成灯光体积雾的颜色;"衰减颜色"色块用于设置衰减区内雾的颜色;选择"指数"复选框后,系统将跟踪距离以指数方式计算光线密度的增量,否则会以线性计算;"密度"是指雾的浓度。

  9、单击工具栏上的"快速渲染",可以看到效果如图9所示。

用3dmax打造房间角落的光雾效果 飞特网 3DSMAX渲染教程(3)图:单击工具栏上的"快速渲染"

  小提示:已经产生漫反射效果,但还没有产生风扇遮挡后的效果,需要打开灯光的投影参数,选择spot01,在修改面板中的"常规参数"栏下勾选"阴影"启用。这里应选择"阴影贴图"项,才会产生较好的光柱效果,如图10所示。

用3dmax打造房间角落的光雾效果 飞特网 3DSMAX渲染教程(3)图:选择"阴影贴图"项

  10、选中风扇转轴cylinder02,将动画滑竿移到100帧处,点击左下角的"自动关键点"按钮,用工具栏上的"选择并旋转"按钮旋转转轴,记录转动过程,单击"自动关键点"完成创建。 11、最终点击"播放动画"按钮看到光线透过旋转的风扇射到屋内形成的光柱效果,截其一帧,如图11所示。

用3dmax打造房间角落的光雾效果 飞特网 3DSMAX渲染教程(3)图:最终效果

FEVTE编注:更多3DSMAX渲染教程学习交流和3DSMAX作品交流请访问飞特网3DSMAX渲染教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_xrjc/

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最新评论(2)

1楼 回 复
xy2发布于:2015-1-15 15:15
表示研究很长时间没研究出来这样的效果
2楼 回 复
y1252068677发布于:2013-11-5 10:29
步骤很详细

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