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用3dmax打造房间角落的光雾效果

deman发布于:2012-3-14 |原作者: 王厚勇
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX渲染教程 90515| 2| 来自:新浪网 2 | 0| 8
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3dmax打造房间角落的光雾效果,教程难度不大,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧!

先看一下最终效果:

用3dmax打造房间角落的光雾效果 飞特网 3DSMAX渲染教程图:最终效果

FEVTE编注:更多3DSMAX渲染教程学习交流和3DSMAX作品交流请访问飞特网3DSMAX渲染教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_xrjc/

 下面是具体的制作步骤:

 一、绘制场景

  1、启动3dmax9.0,点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,单击"长方体"工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出四个长方体:box01、box02、box03、box04。调整它们的位置最终形成一个房屋样子,如图1所示。

用3dmax打造房间角落的光雾效果 飞特网 3DSMAX渲染教程图:调整它们的位置最终形成一个房屋样子

  小提示:也可以先绘制出一个box,按住shift用移动或旋转的方式绘制出另外3个box。

  2、点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,单击"圆柱体"工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder01,结合着其他视图将它放置在box01上(黄色长方体)。选中box01,单击"创建"命令面板,在下拉列表框中选择"复合对象"项。点击"布尔"按钮,在视图中选择cylinder01,于是在box01上挖了个洞作为窗口,如图2所示。

用3dmax打造房间角落的光雾效果 飞特网 3DSMAX渲染教程图:在box01上挖了个洞作为窗口

  3、点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,单击"圆柱体"工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder02;单击"长方体"工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出3个长方体box05、box06、box07,将它们汇合在一起放置在窗口,如图3所示。

用3dmax打造房间角落的光雾效果 飞特网 3DSMAX渲染教程图:在前面视图中拖动鼠标绘制出3个长方体,将之汇合在一起放置在窗口

小提示:分别选中box05、box06、box07,点击工具栏上的"选择并链接"按钮链接到cylinder02(转轴)上,这样当设定转轴旋转时,3个长方体也跟着转。

  4、单击"创建"命令面板,单击"灯光"按钮进入创建灯光命令面板,在下拉列表中选择"标准"项,单击"目标聚光灯"按钮,在视图中绘制1盏spot01,如图4所示。

用3dmax打造房间角落的光雾效果 飞特网 3DSMAX渲染教程(2)图:在视图中绘制1盏spot01

  小提示:因为场景的色调比较暗,因此我们再创建一个泛灯光omni01,配合表现体积光的效果,但不应将环境光调得太高。

  5、选中spot01,点击"修改"命令面板,打开"聚灯光参数"卷展栏,修改其光区参数等,如图5所示。

用3dmax打造房间角落的光雾效果 飞特网 3DSMAX渲染教程(2)图:打开"聚灯光参数"卷展栏,修改其光区参数等

  6、单击工具栏上的"快速渲染"按钮,此时的效果如图6所示。

用3dmax打造房间角落的光雾效果 飞特网 3DSMAX渲染教程(2)图:单击工具栏上的"快速渲染"按钮

 

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deman
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最新评论(2)

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xy2发布于:2015-1-15 15:15
表示研究很长时间没研究出来这样的效果
回 复 2楼
y1252068677发布于:2013-11-5 10:29
步骤很详细

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