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3ds Max打造土耳其狭窄街道

小叶发布于:2012-3-14 |原作者: Cetin 由EYELD转载
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3dsmax室外教程 81295| 2| 来自:飞特网会员投稿教程 2 | 0| 4
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造土耳其狭窄街道,教程难度偏高,因为作品的细节部分很多,喜欢的朋友可以学习期制作思路和其中的一些过程,希望教程对朋友们有所帮助! ... ... ...
  我把纹理都在PS中打开,文件都很大,有些甚至是7000x7000像素的。如果你想要在渲染高分辨率的禅境,你就必须使用高分辨率的纹理。
我使用了一些真实的照片来制造裂纹,并在基础上进行修整(如下图)。

3ds Max打造土耳其狭窄街道 飞特网 室外教程

  对于地板的铺设,我在PS中准备了一个贴图,然后在3ds Max中的mental ray作为置换贴图放置到相应的位置。这里不用增加模型的片段。置换只有在渲染的时候会计算。我同样采用这种方法为大块的地方贴图。
对于拱顶的装饰,我自己绘制了饰品,但是就像我常说的,我在制作饰品的时候会参考很多的照片资料,并了解不同的饰品的特征(如下图)。

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3ds Max打造土耳其狭窄街道 飞特网 室外教程 五.灯光和摄像角度
灯光是设计的一部分,不要忘记了它或者把它放到最后。要注意灯光可以给你的设计带来生命和氛围。你应该在最开始的时候就想到它。如果必要的话修改一下模型来获得一个正确的阴影氛围。
另一方面,你放置镜头的点甚至是镜头的视野范围都是非常重要的。取景构图的时候即使细微的差别,人眼也会有不同的感觉(如下图)。

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  关于建筑的渲染,有时你需要用一个镜头矫正符来矫正墙壁的垂直线条。有时这些线条会干扰构图(如下图)。

 

\  在这个过程,我使用了天窗和一个mental ray的区域聚光灯来模拟太阳光。拱顶的部分,我将一些低强度的斑点放置在拱顶的内部来吸收光源。 六.渲染
我的渲染程序是在3ds Max 7.5中的mental ray程序基础上创建的,我在垂直方向3636像素的角度渲染这个作品。全部的渲染大概花了10个小时的时间,在一个双核AMD处理器,2G内存的电脑上面(如下图)。

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FEVTE编注:更多3DSMAX室外教程学习交流和3DSMAX室外作品发布请访问飞特网3DSMAX室外教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_swjc/

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刚表态过的朋友 (2 人)

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最新评论(2)

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法伊不哭发布于:2015-10-11 22:15
非常棒的作品,真希望有一天我也能做出这样好的作品来。
回 复 2楼
C6H12O6发布于:2013-12-22 16:56
当看到最后时,我突然想到自己电脑里有一张一样的图片。但从未想到它竟然存在3D模型,要是有更多得角度就好了。

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