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3ds Max打造土耳其狭窄街道
小叶
发布于:2012-3-14 14:05
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本文由飞特网会员"小叶"发布,版权和解释权归"小叶"所有
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小叶
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造土耳其狭窄街道,教程难度偏高,因为作品的细节部分很多,喜欢的朋友可以学习期制作思路和其中的一些过程,希望教程对朋友们有所帮助! ... ... ...
四.进一步建模贴图
1.不规则墙壁
大部分时候我喜欢建高模同时进行贴图,因为有时候决定那一块要贴图,哪一块要建模非常困难。
在这个作品中,我放置了不平整的旧墙,不同的角度适时的慢慢的移动。所以,如果我要建造一个旧墙的话,我总是喜欢添加一些额外的段,并让它随着角度的变化而顶点随机的移动。不是很大幅度的,大概2-3英尺就够了。
2.贴图还是建模?
有些时候仅仅是贴图是不够的,如果墙上有一个很大的裂纹或者有一个破损的片段,你最好还是给它建模,爆破贴图不能产生阴影的效果。用混浊贴图来冲击墙壁也不是很逼真,因为混浊贴图不会让边缘产生厚重感。因此,如果在墙体的表面有一个很大的裂缝,我常常给他们先建模(如下图)。
委托TA进行3dsmax室外教程
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法伊不哭
发布于:2015-10-11 22:15
非常棒的作品,真希望有一天我也能做出这样好的作品来。
引用
C6H12O6
发布于:2013-12-22 16:56
当看到最后时,我突然想到自己电脑里有一张一样的图片。但从未想到它竟然存在3D模型,要是有更多得角度就好了。
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