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3ds Max打造逼真丛林峡谷景观

小叶发布于:2012-3-14 14:04 | 查看: 77177| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: Maciek Sikora 由Simon Blanc转载

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造逼真丛林峡谷景观,教程的制作比较实用,希望能对朋友们有所帮助!

 

3ds Max打造逼真丛林峡谷景观 飞特网 室外教程 图06

 

  然后我开始创建一个生态系统。我用了材质编辑器中的生态物种创建和生态绘画(图07-09)。

 

3ds Max打造逼真丛林峡谷景观 飞特网 室外教程 图07

 

3ds Max打造逼真丛林峡谷景观 飞特网 室外教程 图08

 

3ds Max打造逼真丛林峡谷景观 飞特网 室外教程 图09

 

  我用了一个光谱的,全局放射氛围,这是包含在Vue 7 Infinite中的功能,但是我稍微做了一点修改。这个氛围是“Fair Weather”。在Light tab中我增加了光线的平衡,更倾向于太阳光,我还增加了顶部光线的照明度。在Sky,Fog和Haze tab中,我增加了天空实地密度和天空平均海拔(图10-12)。

3ds Max打造逼真丛林峡谷景观 飞特网 室外教程 图10

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