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3ds Max打造逼真丛林峡谷景观

小叶发布于:2012-3-14 14:04 | 查看: 78298| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: Maciek Sikora 由Simon Blanc转载

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造逼真丛林峡谷景观,教程的制作比较实用,希望能对朋友们有所帮助!

本教程向fevte的朋友们介绍利用3ds Max打造逼真丛林峡谷景观。教程的制作方法比较适合需要制作复杂的大场景。希望对朋友们的3ds Max技术有所提高。制作这幅名叫“峡谷”的图,我首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中创建了一个成型的地形和树根(图01和02)。

3ds Max打造逼真丛林峡谷景观 飞特网 室外教程 图01

FEVTE编注:更多3DSMAX室外教程学习交流和3DSMAX室外作品发布请访问飞特网3DSMAX室外教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_swjc/

\图02接下来,用3ds Max,我把展开的UVW贴图放到地形上,然后我把地形和树根输入到Vue 7 Infinite(图03)。

 

3ds Max打造逼真丛林峡谷景观 飞特网 室外教程 图03

 

  在Vue 7 Infinite中,我创建了两个额外的地形,然后测试地形。树根和相机角度的设定,直到我满意为止(图04-06)。

3ds Max打造逼真丛林峡谷景观 飞特网 室外教程 图04

 

\图05 

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