本教程向fevte的朋友们介绍利用3ds Max打造逼真丛林峡谷景观。教程的制作方法比较适合需要制作复杂的大场景。希望对朋友们的3ds Max技术有所提高。制作这幅名叫“峡谷”的图,我首先在3ds Max2010和Mudbox 2009中创建了一个成型的地形和树根(图01和02)。
图01
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图02接下来,用3ds Max,我把展开的UVW贴图放到地形上,然后我把地形和树根输入到Vue 7 Infinite(图03)。
图03
在Vue 7 Infinite中,我创建了两个额外的地形,然后测试地形。树根和相机角度的设定,直到我满意为止(图04-06)。
图04
图05
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