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3DSMAX制作室外黄昏场景

柏拉图发布于:2012-3-14 14:02 | 查看: 143742| 评论: 1|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: 小叶转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX制作室外黄昏场景,教程难度适中,不过制作出的效果很不错,感兴趣的朋友快来看看制作流程吧!

  渲染看一下效果,如图。现在大致的样子已经完成。下面我们将设置些灯光,进一下来细化该方案。

3DSMAX制作室外黄昏场景 飞特网 3DSMAX室外教程

  设置一盏主光,主光的位置关系非常重要,这需要大家从不同的角度去多做试验,来比较相互的好坏,在黄昏的场景下我们大致要遵循的原则是:主灯光色调偏向黄色,灯光的高度不易过高(现实中黄昏中的太阳相对较低),这样来突出建筑的立面效果,弱化地面。该案例为了能更好的突出建筑的体量关系,主灯光处于一个相对逆光的位置。如图。

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  渲染一下看一下效果。

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  现在画面的背光处,底面看上去还是有点暗,我们需要补一些光让画面更加自然些。在建筑底部加一盏泛光灯,来照亮建筑的底部,由于vray的全局光效,所以灯光强度不用太亮,在主光侧面加一盏射灯,加上投影,用来照亮画面左侧的建筑。

3DSMAX制作室外黄昏场景 飞特网 3DSMAX室外教程渲染看一下效果。

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最新评论(1)

1楼 回 复
黃豪傑发布于:2012-8-21 11:43
看得不是很明白~~

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我来说两句:
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