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3DSMAX制作室外夜景效果图

夏雪发布于:2012-3-14 14:00 | 查看: 82691| 评论: 1|来自: 飞特会员投稿 |原作者: TONYlai转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX制作室外夜景效果图,教程主要介绍制作思路,喜欢的朋友快来学习一下吧!

这篇教程教飞特的朋友们用3DSMAX制作室外夜景效果图,教程制作的是一个音乐学院的图书馆。得到这个方案的时候,我仔细想了想,我的初衷想表现清晨时候的感觉,在月亮下,静悄悄的,人们三三两两的走过图书馆,把建筑的文化气息烘托得很浓烈。先来看看最终的效果图:3DSMAX制作室外夜景效果图 飞特网 3DSMAX室外教程

FEVTE编注:更多3DSMAX室外教程学习交流和3DSMAX室外作品发布请访问飞特网3DSMAX室外教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_swjc/

在这里,我想给大家一个好建议,在做一张图的时候最好仔细的思考好自己想要表达的意境,最好的方法是参考一些好的作品,或者好的建筑照片,一定会有好的收获的。

首先布光之前,我们需要做一些准备工作。

第一步

把材质搭配好,因为我是做室内出身的,做了建筑以后发现了一个很有趣的现象,做建筑的朋友基本对材质都不是很在意的,基本不调材质,本身的固有色、高光都只是给张贴图匆匆了事。

而做室内出身的朋友在做建筑的时候却太过于在意材质色彩的搭配而忽略建筑所缺少的结构感觉,所以要怎么把两方面有机的结合起来,才可以把自身的优势发挥到最大限度。

在这里我说说我的经验,我认为建筑中最难表现,也最出效果的东西就是玻璃或者铝板,所以玻璃材料的表现是重点中的重点,其他的材料不是有很特殊的要求,可以尽量不在它身上花费太多的精神。(图01)

3DSMAX制作室外夜景效果图 飞特网 3DSMAX室外教程

图01

第二步

场景的整理,因为建筑一般的面都比较多,这是很难避免的,我至今遇到过最大的场景是600多万面的场景(而且是已经精简得无法再精简的场景)。所以我们得想方设法的提高渲染的速度。

首先,减少物体的数量,物体多了,渲染时带入物体的时间就越长,从而增加了渲染的时间,而且渲染场景中有Reytrace材质,物体在反射的时候也会不停的带入物体。我的经验是按材质塌陷,当然塌陷之前必须是在模型确定以后,要是没底,最好事先备份一个文件,不然塌陷以后无力回天,到时候只得对天哀嚎了。(图02)

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图02

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1楼 回 复
792271814发布于:2012-10-8 14:14
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夏雪

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