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MAX室外环境表现技法

骆驼刺发布于:2012-3-14 13:59
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3dsmax室外教程 ©本文由飞特网会员"骆驼刺"发布,版权和解释权归"骆驼刺"所有
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骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
委托TA设计 + 发私信
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAX室外环境表现技法。教程介绍的很详细,希望朋友们喜欢教程。

这篇教程像飞特的朋友们介绍MAX室外环境表现技法,主要像飞特的朋友们介绍的是室外场景的制作。教程很经典转发过来和飞特的朋友们一起分享。先看看最终的效果图:

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 图1-01,本场景效果图

FEVTE编注:更多3DSMAX室外教程学习交流和3DSMAX室外作品发布请访问飞特网3DSMAX室外教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_swjc/

从建筑方案入手,这个方案非常简单,但比较有特色,由于建筑的材料大部分使用了玻璃和钢材所以造成建筑的体量感很轻,层次不够丰富这样的特点,为我们的表现工作造成了一定难度。下面我们将一一来解决这些表现上的困难,这些看似困难的地方实际上正是这个方案表现上的优势。

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 图1-02,本场景的MAX场景截图

首先来解决因建筑方案简单所造成的表现上的困难,建筑方案的风格与设计是由建筑师确定的,作为表现人员来说这个问题无法改变,所以我们只能从别的地方入手来丰富场景的细节。由于该建筑的主要材料是玻璃和钢结构,所以建筑内部的空间可以看得非常清楚,如果我们按照常规的方法只注重建筑外表的细节表现的话,那么这个方案确实没有什么好表现的。对比上面图1-01和图1-02会发现这两个图的最大区别就在于建筑的内部的细节,在图1-02中我特意关闭了室内的图层,这样的场景会给人一种粗糙的感觉,甚至会让人觉得这也许只是一个比较高级的厕所而已,原因就在于它缺少了内部的细节。所以在表现简单场景的时候一个很有效的办法就是适当增加建筑内部的细节,这里包括了内部的装饰及家具,甚至还包括了建筑内部的空间上的功能分区。在本案例中一个特别关键并且容易被忽视的地方是建筑的内部照明也参与了整个场景的灯光方案,如下图1-03、图1-04所示。

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 图1-03

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 图1-04

建筑内部的灯光也为建筑内部的空间提供非常好的指向性,更进一步地丰富了建筑主体的细节。

值得注意的是在丰富建筑内部细节的时候一定要把握好度,千万不可本末倒置,不要按照室内表现的标准去设置,虽然那样最终的效果会更接近真实,但是一方面会喧宾夺主影响到对于建筑外观的表现,另一方面会造成渲染量的增大。所以这里室内细节的丰富应该起到点睛之笔的作用,在需要增加室内细节的地方去增加,而在不是很重要的地方则可以忽略。对于解决因为建筑材料而造成的建筑方案很飘和体量感不强的问题,最好的办法就是在渲染的时候使用黄昏的灯光方案。黄昏的时间太阳即将落下,角度非常低,光线变为深橙色或红色,这时对于高层建筑来说所受的光照会减少,但由于低角度对于不高的建筑来说正好会形成较高的光照,和较高的对比度。黄昏的时候天空光的重要性更大了,阴影区域变成更深更充足的蓝色。日落时的影子很长,纹理非常的明显。此时如果天空中有云,那么天空的颜色会变得非常丰富,此时云被从下面照亮,呈现出生动的红或橙色调,这些颜色为天空光增加了一些复杂性,结果是能够影响阴影区域的颜色,有时候把它们转换成紫色或粉红色。

黄昏的阳光让建筑处在较重的阴影中,如图所示图1-05

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 图1-05

很强的侧逆光的角度对建筑外立面上的构件产生了很丰富的阴影,增加了方案的细节的表现,如图1-06所示。

MAX室外环境表现技法 飞特网 3DSMAX室外设计 图1-06

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