这个教程教飞特网的朋友们用3dmax制作《清晨》场景,教程比较简单,希望大家喜欢这个教程!
作者:王乙程(吉林,长春)
难度等级:初级
使用软件:3ds max 2008 photoshop vray
联系方式:tel:13662133835 qq:164907112 email:koubao7410@163.com
这是本人一次写教程,如有哪些不足之处请多提宝贵意见。每次看到大师们的经典场景作品总是让人心动不已,临摹大师的cg作品对于刚进入cg领域的人来说,能学到很多东西,所谓站在巨人的肩膀上,我们能看的更高,望的更远。
这张场景作品是05年cgtalk的5星作品,其个方面都表现的非常出色。该场景内虽然物体不多,但要表现出其画面气氛感,光感,空间感,物体质感并不容易。
FEVTE编注:更多3DSMAX室外教程学习交流和3DSMAX室外作品发布请访问飞特网3DSMAX室外教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_swjc/
在做作品前,首先要对场景内部关系进行一定了解,确立主次关系,如何构图,怎样强调画面氛围,画面冷暖等等。构思好再去动手做。
模型uv方面我就不说了,模型很简单,但主体物一定面数要高一些。先粗略的渲染一下,品质调的低一些就可以,画面阴影处产生了一些杂点,这个灯光阴影品质很低的问题,我在做废旧的场景时喜欢保留这些杂点。
在处理贴图方面,我花费了不少工夫与时间,尤其是绿颜色的水表,一边对照原图,一边在ps里绘制,反复的调整。
凹凸贴图我整体调节的不高,因为该物体为金属漆面,给的太高不是很真实,只有个别地方强化了一下,比如人为破损,划痕,因时间长漆面凸起,腐化等等。
飞特游客
damaque01
委托设计