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3ds Max打造白色清新卧室

梦红颜发布于:2012-3-14 12:55
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX室内教程 ©本文由飞特网会员"梦红颜"发布,版权和解释权归"梦红颜"所有
200660| 0| 16 | 0| 4
梦红颜
辽宁省 朝阳市 GUI设计师
委托TA设计 + 发私信
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max打造白色清新卧室,教程主要介绍照明、渲染和纹理的制作,希望朋友们喜欢本教程介绍的内容!
我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。
这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。
我不喜欢用Ambient Occlusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。
我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。

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图06

地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。

3ds Max打造白色清新卧室 飞特网 室内设计教程
图07

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图08

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