六.贴图 场景中的阴影和材质都非常的简单,因为都比较整洁,所以这里就仅仅介绍下材质(不使用污渍)。 1.木质地板 上面提及过,地板是用一个插件建模的,笔者用一个它的姐妹插件,设计用来协助Floor Generator.插件的另一个插件MultiTexture,检查完上面提及的必要的参数后,就开始使用MultiTexture贴图,并使用基于材质ID和对象ID的随机性。(图11)
图11反射和反射光泽度贴图在满反射贴图上添加一个颜色矫正贴图的时候派生的。降低它的饱和度来进行贴图,笔者调整了一些参数,如图12所示。
图12
2.书籍 每一本书都使用基本的贴图技巧各自进行贴图。
图13
3.窗帘 窗帘材质是用Vray2Sided材质来模拟半透明的外光,以及光线是怎样散射到窗帘上面的。微量反射设置不可用,因为不需要扩大光线反射。在折射槽真能搞有一个渐变贴图,这让窗帘看上去不那么透明但是在前面却更加的透明。 位图是为窗帘上的条纹设计的,你可以给窗帘添加花边或者树叶或者其他的。 阴影的设置如下图:
图14 图15
飞特游客
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