这篇教程教飞特的朋友们用3DSAMX制作典雅书房,教程难度不大,制作出来的书房挺漂亮,教程作者的介绍应该还是比较详细的,个人学习过之后觉得没有特别有难度的地方,说明教程写的还是挺不错的,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看效果截图:
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一.灵感 这个作品的想法其实是源于原来的一个作品,笔者想制造一个书房,主色调为黑色,里面放置着木质的家具——想要为自己创建一个理想的图书室,摆放着很多椅子——一张学习用,其他用来休息或者作为其他用途。 二.参考图片 在开始一个作品之前,笔者习惯于先寻找相关的图片。这对笔者来说是一个至关重要的步骤,笔者尽自己所能,收集了很多参考图片,包含以下种类: 1.通常的概念和氛围; 2.将要创建的各种空间; 3.需要建模的物体; 4.不同的材质和阴影。 这一步总是会给笔者带来各种灵感,使笔者脑海中模糊的细节变得清晰。在这个项目中,它帮助笔者建造出一个比想象中明显更好的作品。收集图片的类型主要由将要创建的场景和要制作的模型所决定。对于不同的场景,每一个图片所起的作用可能都是不同的。(图01)
图01
三.单位 为场景设置一个适当的单位计量是很重要的。无论使用哪个单位,都要确保所有的元素使用统一标准。如果不调整同为统一的单位,则不同的元素(从建模到灯光强度到贴图)将不会像理想的一样处于同一单位体系下。这里笔者使用厘米作为系统单位。(图02)
图02
四.线性工作流程 在3ds Max中,默认的伽马空间值为1,但是我们要把它改为2.2,所以需要调整软件和渲染引擎,使它们在同样的伽马空间值下工作。这个过程被称为线性工作流程。开始的时候可能会觉得这是一个很难理解的东西,但是事实上它非常简单。理论上它只是要求要适应中间色调从黑到白的转变曲线或者说从黑到白的灰度转变。 相信大家对衰减贴图和菲涅尔曲线都非常熟悉,我们都会去调整衰减贴图来创建不同的效果或者使用曲线工具来调整在不同的软件中作品的直方图。不同的转变曲线控制不同的设置、参数,从黑到白的过渡以及从是到否的过渡。就像这样,线性过渡曲线帮助我们调整伽马空间,从而控制从黑到白转变过程的中间色曲线。 现在把Gamma/LUT矫正设置设为Enable,如下图所示。
图03
用VRay Frame Buffer进行渲染,将VFB设置为enabled,颜色贴图设置如下图所示。
图04五.建模 除了地板和天花板和窗帘之外,场景中所有的元素都是用基本的多边形建模工具做成的:连接、挤压、倒角、移动、焊接等等(图05)。
图05
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