照明 在整个房间,我用了七种不同的颜色,以及Vraylight和平行光,尝试将灯放在合适的位置,使场景看起来更自然。主灯光位于窗帘后面,然后,我设置光的强度,并改变颜色为橙色。
在我的场景经过反复测试,我希望达到一个不错的效果,在没有任何玻璃的情况下渲染出窗帘,观察光线如何影响房间,看起来还行,但场景显得太飘,我想以较低的光线照射场景,因此增加了玻璃,其结果是并不理想,于是我有增加了窗帘,我想表现矩形窗框背后的光线穿透进来的效果,并尝试渲染下窗帘,效果不错。
出图设置 打开Image sampler(Antialiasing)[图像采样(抗锯齿)]卷展栏,将Imagesampler[图像采样]中的Type[类型]选择为Adaptive QMC[自适应准蒙特罗],在Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]中勾选On[启用],并且在下拉选项中选择Mitchell-Netravali。 打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,将Current preset[当前预设]选择为Custom[自定义],然后设置Min rate[最小比率]为-3,Max rate[最大比率]为-1,HSph.subdivs[半球采样细分]为50。 打开Light cache[灯光缓存]卷展栏,设置Subdivs[细分]为800。单击[渲染]按钮,耐心等待最终渲染效果。 后期处理 打开渲染出的图像,目前的图像还是比较理想的,只需要在PS中进行简单的色阶和饱和度调整,就可以实现最终效果。
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