材质与纹理 首先,我将座椅布料的图像导入到Photoshop,做了一个纹理(4001x5375),使用展开UVW工具将三件家具和七个枕头全部展开,并赋予材质贴图,如图所示。
个人感觉,为沙发身体模型添加材质纹理,最好使用程序贴图,所以我使用了不同的颜色进行合成,结合了两个Noise贴图,混合不同的颜色来实现一个类似的原始照片中的家具的颜色,并且使用了凹凸贴图来传达皮革质地的效果。
有了材质纹理,那么接下来我们必须考虑对象的反射,有些东西在现实世界中不产生光,不反射光线,然而也有很多物体有微弱的反射,我们可以忽略他们。我试图仔细考虑这种效果,除了微不足道的反射对象。如果在某些不完全平坦的表面上有反射,我们可以看到,反射是不均匀的并且有光泽,对于这样的反射,我们可以使用反射光泽度Refl glossiness,我尝试设置所有材质的参数,使物体看起来自然,下面就是一些简单的材质。
飞特游客
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