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3dsMAX制作客厅效果图

莫言发布于:2012-3-14 12:54 |原作者: 蓝影魂转稿【mojtba】 |来自:火星时代
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3dsMAX制作客厅效果图,教程制作难度适中,介绍的也比较详细,希望教程对朋友们有所帮助!
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自定义设置
我习惯了在建模的时候使用白色物体。但是有的时候会遇到一些问题,如果一切是白色的,于是我有时候会看不到显示属性,必须更改颜色才能正确观察,或者你也可以切换到正交视图或者线框显示观察物体。我的电脑的分辨率是1024*768,分辨率比较小,这是有问题的,因为我有时需要最大限度地将所有元素显示在视口中,我更喜欢使用鼠标滚轮来进行缩放和平移,因为我相信,这样做可以更容易地改变角度来看,如果您想自己设置一些属性,可以到Customize>Preferences menu菜单中进行调整。

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接下来开始建造模型,我使用具体的尺寸创建了一个box,然后我增加了一些细分,按照沙发照片的样子进行制作,使用挤压、倒角和“网格平滑”功能继续完善的家具边缘,我又创建了一个新的box,制作沙发脚和木制零件。制作完成一个沙发之后,我们可以利用这个制作完成的沙发模型,通过拉伸他的长度,来制作双人、多人沙发,之后我又增加了柔软的沙发座椅。

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然后开始创建抱枕,最初使用了三个多边形,然后添加了一些额外的细节来表现织物的张力。然后将该模型复制七个,我试图使七个枕头部分每个都略有不同,最后将它们合并,焊接顶点,总体而言,8996个多边形和9089顶点用于最后的枕头。

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下面继续创建茶几和桌子,方法很简单,相信大家一看就会明白,茶几的边缘我使用了loft命令,这样可以单独赋予材质。

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莫言
浙江省 衢州市 平面设计师
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