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室内卫生间效果图的制作流程

流浪蚂蚁发布于:2012-3-14 12:52
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX室内教程 ©本文由飞特网会员"流浪蚂蚁"发布,版权和解释权归"流浪蚂蚁"所有
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流浪蚂蚁
云南省 昆明市 平面设计师
委托TA设计 + 发私信
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用室内卫生间效果图的制作流程,教程比较简单,喜欢的朋友快来学习一下吧!

渲染前我会固定做一些准备工作:
确认材质参数(反射折射通道)的细分度。
- 如果 Refl. Glossiness (Reflection) 或 Glossiness (Refraction)的值小于1,必须增大细分度,去除材质的噪点。
25-50的细分适用于大部分材质。
- 8-12的细分适用于合金、黄金、不锈钢...等
注:增加 subdivision 细分度会增加渲染时间,因此尽量在时间和材质质量间找一个平衡值
- 测试渲染,观察模型/材质大体效果和位置。
因为 Vray 渲染器比较慢,所以灯光渲染测试会花费很长时间,采用下面的参数可获得最快的速度。
\
尽管效果会很粗糙,但能够大体了解照明和材质的情况。
确保没有物体挡住光线。本例中背景平面就挡住了阳光,在该平面的物体属性中取消 Receive/Cast shadows 两个选项即可解决。
\
最终渲染:我大部分的室内作品均采用下图所示参数。
\
渲染完成后在 Photoshop 中校正颜色。然后复制原图层,执行Filters > Blur > Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为 Lighter Color,调整Fill 填充度,得到淡淡的 glow 辉光效果。
\
效果如下图所示。) \

FEVTE编注:更多3DSMAX室内教程学习交流和3DSMAX室内作品发布请访问飞特网3DSMAX室内教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_snjc/

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