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室内光影色彩的表现技法

平面算计发布于:2012-3-14 12:50
三维教程 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX室内教程 ©本文由飞特网会员"平面算计"发布,版权和解释权归"平面算计"所有
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍室内光影色彩的表现技法,教程制作中运用到3DS MAX、VR和PS,总体难度不大,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧!

这篇教程像飞特的三维学习者介绍室内光影色彩的表现技法,色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。

使用软件:2008 3ds Max、VRay、Photoshop


一、主体材质的设定
为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图01)

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计
图01

FEVTE编注:更多3DSMAX室内教程学习交流和3DSMAX室内作品发布请访问飞特网3DSMAX室内教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3DSMAX_snjc/

材质编号 A:ICI材质 B:木地板材质 C:木纹饰面板材质 D:椅垫黑喷漆材质 E:白色饰面板布材质 F:淡黄色饰面板布材质

1.1.A-ICI材质的制作
1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(R:240 G:240 B240);
1.1.2.在 Reflect(反射)给了一个20%的灰度值,想让墙面砖有个高光;
1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净;
1.1.4.在Options卷展栏中把Tracereflections关闭,这样就不会产生反射而保留了高光,(图02)
1.1.5.最后是材质球的效果,(图03)。

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计

图02 ICI材质设置

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计
图03 ICI材质球效果1.2.B-木地板材质的制作
1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置,(图04)
1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;
1.2.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;
1.2.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;
1.2.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;
1.2.6.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑;
1.2.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图05)
1.2.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些,(图06)。材质球如图07所示。

室内光影色彩的表现技法 飞特网 室内设计
图04木地板材质参数

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