本教程介绍偏灰效果图后期处理的方法,我们渲染的效果图往往并不都是这么的令人满意,所以后期的修饰处理也就显得更加重要,这篇教程比较基础,希望对飞特的朋友们们有用吧!
實例一 室內效果圖
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縱觀上圖,不難看出毛病有以下幾點:
1、畫面偏灰; 2、牆面看起來灰,不白; 3、筒燈處理簡單,不符合現實物理現象; 4、電視牆正面是偏黃的射燈,在牆上燈光色本意是偏紅偏黃的色調,現在呈現的是白灰;
下面我們來修正這些問題,處理一下!具體請看下一頁。
解決問題 1、畫面偏灰
畫面偏灰這個可以說是很多人遇到的難題,當然這同個人操縱軟體也有直接關係。每個軟體對渲圖中的圖片過濾值要求不盡相同,這個不是我們要討論的重點。我們知道灰是一種明暗關係,它的出現直接影響畫面的色純度,那麼提高畫面的明暗關係是我第一步要做的。
我們可以用ps做一個試驗,在ps中畫一個如圖的紅藍各半圖片:
紅藍各半圖片
在ps中新建一個層並用線性過渡填充,改變透明度44%:
透明度44%
不難看出,紅藍兩色的純度降低,明暗關係也下降了。可見,純度的降低直接影響明暗關係。
因此,要調整偏灰的畫面,首先要在PS中確立圖片的明暗關係。不同的色調之間也存在著對比度,這是人的感官所決定的,因此調整對比度不失為一種解決辦法。
先建議大家在原有毛坯圖的基礎上複製一個同樣的圖。為什麼這麼做?因為我們在用3d軟體的時候,由於個別的原因做的圖可能燈光有暴圖的,或者我們的毛坯圖 的照度剛剛好,不需要太多的調整,而對比度的調整有提亮的作用,如果在一個層上調整,可能暴光的地方更暴。如下圖所示,複製的底圖(圖層1)是我們要操作 對比度的圖層。
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