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3ds Max制作外星科幻植物

沧海艺术发布于:2012-3-14 11:24 | 查看: 92135| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: Rohan Dalvi 由叶子转载

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max制作外星科幻植物,教程制作难度还是很大的,不过朋友们可以学习部分制作方法,来创作属于自己的作品!
二.纹理和材质   在3ds Max设定好场景后,我开始制作基本的照明。我通常会同时制作场景的照明和纹理。这样我可以知道怎样做纹理的细节。因为这个场景基本是黑色的,我不用做太多的纹理,所有的树木的纹理都是必须的程序贴图,比如Noise和Smoke贴图。   发光顶点的主要描影是一个混合材质。我混合了一个基础反射V-Ray材质和一个V-Ray照明材质。为了将这两种描影器结合起来,我使用一个Voronoi贴图混合和一个混合贴图的衰减(图16)。 3ds Max制作外星科幻植物 飞特网 动画教程 图16   三.照明   照明和气氛是这个场景中最至关重要的部分。我想要围绕树木创建一个发光点,产生一种树木正在发光发光的效果,我还把剩下的森林设置在一个浓雾笼罩的环境中。所以,我决定用V-Ray环境中的雾来制作这种效果。主要的照明设定在主顶点的内部,然后在顶部保持另一个照明设定。V-Ray环境中的雾可以产生从浓雾中反射出来的立体照明效果,还可以生成一种浓雾。可是,渲染的时间会很长,图17中的一系列图片清楚地显示了照明的设定过程。 3ds Max制作外星科幻植物 飞特网 动画教程 图17 图18是照明设定的一个简单截图(图18)。 3ds Max制作外星科幻植物 飞特网 动画教程 图18   全局照明我使用了Irradiance和Light Cache。最终的图片花了至少6个小时的时间,大小是1920 x 1080像素。   我还做了一个可替换的渲染图,在这个渲染图中照明也是以3D格式建模的,但是这张图我没有用(图19)。 3ds Max制作外星科幻植物 飞特网 动画教程 图19  
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