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3ds Max制作外星科幻植物

沧海艺术发布于:2012-3-14 11:24 | 查看: 93456| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: Rohan Dalvi 由叶子转载

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max制作外星科幻植物,教程制作难度还是很大的,不过朋友们可以学习部分制作方法,来创作属于自己的作品!
因为所有的东西都是围绕中心曲线做的卷曲,如果曲线做了任何的改动,那么整棵树也能随之调节。   为了创建三棵树的树丛,我使用了一点Houdini中的魔法:   先绘画三条中心曲线,把这些曲线放在Switch SOP中,输入到Wiredeform SOP中。然后我用Copy SOP和Stamp功能为每一个复制的树的每一条连续的曲线之间制作了Houdini转化(比如:复制1就用曲线1,复制2就用曲线2,等等)。这样创建多样化就变得更加容易了(图12)。 3ds Max制作外星科幻植物 飞特网 动画教程 图12接下来,我以OBJs格式输出了一些树丛到MAX软件中,然后开始创建场景。   岩石和地面上的植物我使用了一些Houdini软件中的基础散射工具,绘画风景的颜色,在散射点复制球体(图13)。 \ 图13   机器是通过制作手臂的一个小部分来建模的,然后在Houdini中复制到曲线上。机器的前部是在3ds Max中制作的(图14)。 3ds Max制作外星科幻植物 飞特网 动画教程 图14   3ds Max中最后的设定如图15所示。 3ds Max制作外星科幻植物 飞特网 动画教程 图15 
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