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3ds Max制作外星科幻植物

沧海艺术发布于:2012-3-14 11:24 |原作者: Rohan Dalvi 由叶子转载 |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3ds Max制作外星科幻植物,教程制作难度还是很大的,不过朋友们可以学习部分制作方法,来创作属于自己的作品!
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6.藤蔓也是同样的方法制作,但是要让polywire更细,而且要制作更多的复制,但又要保持角度在0-360度时间随机切换(图06)。 3ds Max制作外星科幻植物 飞特网 动画教程 图06   7.把这些东西合并,形成一棵树干(图07)。 \ 图078.顶部的豆荚,我先创建了一个多边形球体。把线条复制到球体的每一个顶点,然后使用Noise和Bounding四边形功能调整规模。然后我用一个polywire使球体变细,我还创建了一些额外的细节模型,在球体的表面随机复制添加(图08)。 3ds Max制作外星科幻植物 飞特网 动画教程 图08   9.我在球体的周围制作了一条曲线化的线条,作为围绕顶部的藤蔓。然后我用turbulent noise VOP转化了线条,用Copy SOP把线条随机围绕在球体周围(图09)。 3ds Max制作外星科幻植物 飞特网 动画教程 图09   10.最后我把这些全部合并在一起,把球体贴到中央线条的顶部(图10)。 3ds Max制作外星科幻植物 飞特网 动画教程 图10 11.最后完成的树如图11所示。 3ds Max制作外星科幻植物 飞特网 动画教程 图11   
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