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当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析

莫言发布于:2012-3-14 |原作者: TONYlai转稿
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX动画教程 188922| 1| 来自:飞特网会员投稿 2 | 0| 2
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析,教程主要介绍制作思路,喜欢变形金刚的朋友快来学习一下吧!

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图20(点击查看大图)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图21(点击查看大图)

在场景中添加一个地面,然后右键选择VRay属性,勾选无光对象、阴影和影响Alpha,将Alpha基值设为-1,这样地面便不会渲染出来,但会渲染出物体投在上面的阴影,并且阴影带有Alpha通道。(图22)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图22(点击查看大图)

打开VRay设置面板,在环境卷展栏中的反射/折射通道中添加HDR贴图用于反射。先渲染一张小图,保存光子文件,然后将光子文件导入进来,再调高设置渲染大图,下面是Vray最终出图的参数设置。(图23)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图23(点击查看大图)

这是渲染完后的效果,将其保存为带Alpha通道的PNG格式图片。渲完后才发现钢铁侠红色材质表面污渍材质没有开启的悲剧,只能后期添加了。(图24)

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图24(点击查看大图)

再渲染一张AO图,用于后期增加细节。将一个材质球改为VR灯光材质,然后在颜色通道中添加VR污垢,可以修改参数来调节污垢的范围和精细度。将此材质球关联复制到VRay渲染器的覆盖材质通道上,关闭场景中所有的灯光,隐藏掉地面进行渲染。(图25、图26)

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图25(点击查看大图)

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莫言
浙江省 衢州市 平面设计师
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最新评论(1)

回 复 1楼
wangyi111发布于:2013-4-12 10:15
厉害。。。

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我来说两句:
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