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当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析

莫言发布于:2012-3-14 11:23 | 查看: 184928| 评论: 1|来自: 飞特网会员投稿 |原作者: TONYlai转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析,教程主要介绍制作思路,喜欢变形金刚的朋友快来学习一下吧!

骨骼绑定

这里使用链接的方式将模型绑定到骨骼上,开启链接工具,然后选中所有头部模型,按住鼠标左键并拖拽到头部骨骼位置,松开鼠标后骨骼会高亮一下,说明链接成功。其他部位也使用链接的方式进行绑定。(图13)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图13

在选择过滤器中选中骨骼,这样就只可以选择场景中的骨骼物体了。选择所有骨骼点击右键,在对象属性中勾选显示为外框,使骨骼以外形形式显示,这是为了更方便的观察场景模型。(图14、图15)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图14(点击查看大图)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图15

添加绑定骨骼后就可以随便摆造型了。(图16)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图16

钢铁侠没有用到骨骼,而是直接使用的链接功能,这点在上一篇教程中讲过,这里就不做交代了。

动作设定

双方都是我非常喜欢的角色,所以我不想任何一方处于下风,于是就摆出了大黄蜂攻击钢铁侠躲闪的动作。(图17)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图17(点击查看大图)

为了表现的富有冲击力,我将摄像机放在了离钢铁侠和大黄蜂拳头很近的地方。(图18)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图18(点击查看大图)

场景中添加了一个MAX目标平行灯模拟太阳光。然后给钢铁侠和大黄蜂的眼睛位置分别添加VR片灯和MAX泛光灯,用来模拟眼睛发光映亮周围的效果。注意两个眼睛的灯光是关联复制出来的,这样只调整一个灯光另一个便会跟随变化,灯光颜色要与眼睛相符。(图19-图21)

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图19(点击查看大图)

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最新评论(1)

1楼 回 复
wangyi111发布于:2013-4-12 10:15
厉害。。。

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我来说两句:
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莫言

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