积分充值购买VIP帮助中心

飞特网

  • 飞特网官方微博
  • 飞特网微信公众号
飞特网通栏广告招租

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析

莫言发布于:2012-3-14 |原作者: TONYlai转稿
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX动画教程 191236| 1| 来自:飞特网会员投稿 2 | 0| 2
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析,教程主要介绍制作思路,喜欢变形金刚的朋友快来学习一下吧!

骨骼绑定

这里使用链接的方式将模型绑定到骨骼上,开启链接工具,然后选中所有头部模型,按住鼠标左键并拖拽到头部骨骼位置,松开鼠标后骨骼会高亮一下,说明链接成功。其他部位也使用链接的方式进行绑定。(图13)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图13

在选择过滤器中选中骨骼,这样就只可以选择场景中的骨骼物体了。选择所有骨骼点击右键,在对象属性中勾选显示为外框,使骨骼以外形形式显示,这是为了更方便的观察场景模型。(图14、图15)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图14(点击查看大图)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图15

添加绑定骨骼后就可以随便摆造型了。(图16)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图16

钢铁侠没有用到骨骼,而是直接使用的链接功能,这点在上一篇教程中讲过,这里就不做交代了。

动作设定

双方都是我非常喜欢的角色,所以我不想任何一方处于下风,于是就摆出了大黄蜂攻击钢铁侠躲闪的动作。(图17)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图17(点击查看大图)

为了表现的富有冲击力,我将摄像机放在了离钢铁侠和大黄蜂拳头很近的地方。(图18)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图18(点击查看大图)

场景中添加了一个MAX目标平行灯模拟太阳光。然后给钢铁侠和大黄蜂的眼睛位置分别添加VR片灯和MAX泛光灯,用来模拟眼睛发光映亮周围的效果。注意两个眼睛的灯光是关联复制出来的,这样只调整一个灯光另一个便会跟随变化,灯光颜色要与眼睛相符。(图19-图21)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图19(点击查看大图)

2

好评
1

差评

刚表态过的朋友 (3 人)

莫言
浙江省 衢州市 平面设计师
+ 关注 私信
  • 22款线描风格动物标志设计
  • 果汁包装设计
  • 简约风格化妆品包装设计
发表评论

最新评论(1)

回 复 1楼
wangyi111发布于:2013-4-12 10:15
厉害。。。

查看全部评论(1)

我来说两句:
B Color Image Link Quote Code Smilies |上传
您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册

上传作业

本周热点文章

关于飞特|广告服务|付款方式|友情链接|网站地图|联系我们|加入我们|Archiver|飞特网旧版| 飞特网