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当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析

莫言发布于:2012-3-14 11:23 | 查看: 181097| 评论: 1|来自: 飞特网会员投稿 |原作者: TONYlai转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析,教程主要介绍制作思路,喜欢变形金刚的朋友快来学习一下吧!

大黄蜂骨骼绑定

修改骨骼要点

给大黄蜂添加骨骼,这里使用MAX自带的Biped骨骼。选择Biped骨骼,在场景中拖拽出来,然后进入运动面板,开启体型模式,现在才可以修改骨骼的参数。通过修改参数和使用移动旋转缩放工具,调整骨骼与大黄蜂匹配。(图5、图6)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图5

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图6(点击查看大图)

在结构卷站栏有控制骨骼高度的参数,刚开始创建的骨骼高度与模型可能不相符,通过这里修改高度。(图7)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图7

对于对称的骨骼,可以先调节一边与模型匹配,然后通过复制/粘贴到另一边。(图8)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图8

骨骼调整完后一定要关闭体型模式按钮。(图9)

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图9

匹配骨骼

选中大黄蜂模型,按热键Alt+X进步半透明模式。(图10)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图10(点击查看大图)

由于大黄蜂的结构需要,我把胳膊骨骼弯曲方向转向了内侧。为了更方便操作,可以选取部分模型然后按热键Alt+Q将他们孤立显示出来。

对于机械类角色的骨骼,其轴心要与零件的转动轴心对齐,这样在绑定之后才能使机械运动合理。(图11)

当大黄蜂遭遇钢铁侠制作解析 飞特网 3DSMAX动画角色教程

图11(点击查看大图)

这里先匹配完了左侧骨骼,然后再粘贴到了右侧。最后匹配好的骨骼感觉有些奇怪,没啥问题,这是大黄蜂的体型比例所决定的。(图12)

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图12(点击查看大图)

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最新评论(1)

1楼 回 复
wangyi111发布于:2013-4-12 10:15
厉害。。。

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我来说两句:
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莫言

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