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3DSMAX制作幻想动画场景

常磊发布于:2012-3-14 11:23 | 查看: 161482| 评论: 1|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: TONYlai转稿【张宇宣原创教程】

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX制作幻想动画场景,教程制作难度偏大,不过效果很酷很酷,喜欢机器人吗?喜欢科幻吗?那就快来看看教程吧!

金属的质地不同,在材质上会有一些微调,比如这张作品中的金属就分为三种,光亮的金属,高光范围发散的金属和高光范围聚集的金属。这类金属的条件可以通过VRayMtl里的Reflect glossiness去调节。(图20)

3DSMAX制作幻想动画场景 飞特网 3DSMAX渲染教程 图20

其他较为简单的材质就不做详解了。 第五步:渲染我是采用的分层渲染,这样的好处是渲染后的文件在后期处理时,可调节的空间较大,坏处是光源的统一比较不好控制。但如果你能掌握好光源,还是推荐使用分层渲染这种方式来创作作品。

当建模灯光材质等都完工后,就可以进行渲染了。作为从事3D制作的人来说,渲染时间永远是一个不能忽略的因素。为了使渲染速度更快,通常我 都是先开光子渲小图,然后打开光子识别渲染大图。渲染设定的参数调节,设置的步骤是在image sampler卷展栏里选择抗锯齿类型,然后再indirect illumination GI里开启GI,设置初级反弹和次级反弹类型。(图21、22、23)

3DSMAX制作幻想动画场景 飞特网 3DSMAX渲染教程 图21

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最新评论(1)

1楼 回 复
akiller47a发布于:2016-5-13 20:36

怎么下载啊?


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我来说两句:
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