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3DSMAX制作幻想动画场景

常磊发布于:2012-3-14 11:23 | 查看: 159075| 评论: 1|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: TONYlai转稿【张宇宣原创教程】

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX制作幻想动画场景,教程制作难度偏大,不过效果很酷很酷,喜欢机器人吗?喜欢科幻吗?那就快来看看教程吧!

然而,以机器人为主体以它为副主体的构图做了尝试之后,发现如果这样一来想要让构图表现得比较丰满的话,会比较困难。从画面左上角到右下角 画一条斜线,整个右上角的三角形画面中会空无一物,而且左面的构图会很拥挤,场景元素显得不通透。所以后来参考了Sebastien Larroude先生画的一张概念图,将副主体的履带去掉,并且加上一个帆,变为飞船。这样,构图就变成一个稳定的三角形。(图07、08、09)

3DSMAX制作幻想动画场景 飞特网 3DSMAX渲染教程 图07

3DSMAX制作幻想动画场景 飞特网 3DSMAX渲染教程 图08

3DSMAX制作幻想动画场景 飞特网 3DSMAX渲染教程 图09 第三步:灯光在确定了构图之后,接下来我们需要的就是进行灯光的设置,在 这幅作品中,我使用的基本上都是Vray的灯光,而主光源我使用的是VR渲染插件中的VRay sun,VRay sun能很好地模拟真实阳光效果,同时在这里使用了VRsky的贴图照明方式,并用dome模拟天光,以形成更加真实的阴影。分别是普通的聚光灯和 Vraylight产生的不同效果。

VRaySun的参数非常的简单,需要注意的就是光照强度,推荐使用VRay Sun的时候使用VRayPhysicalCamera,如果用MaxCamera,最好更改Intensity multiplier至很小。而其他数值,其中比较重要的是turbidity浑浊度,它代表天空是否晴朗。size multiplier区域大小则反映了太阳直射光照范围强度,数值越小代表直线光照阴影范围就越小,反之阴影范围越大,它的数值单位依照场景尺寸设定单 位,如场景单位是毫米,那么阴影范围也是毫米计算。

VRay Sun的参数如下图(图10)

3DSMAX制作幻想动画场景 飞特网 3DSMAX渲染教程 图10

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最新评论(1)

1楼 回 复
akiller47a发布于:2016-5-13 20:36

怎么下载啊?


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我来说两句:
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