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3DSMAX制作赛车动画

平面算计发布于:2012-3-14 11:21 | 查看: 73948| 评论: 0|来自: 飞特网会员转稿教程 |原作者: youfon【骆驼刺转稿】

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX制作赛车动画,教程制作难度不大,主要还是介绍制作方法,期待朋友们有更好的作品展现给大家!

下面来给车体和减震之间加个棱柱约束,目的是让减震沿垂直于车体的垂直线上运动。点击棱柱约束图标,建立棱柱约束,分别拾取车体和减震。(图06)

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图06

下面来给车体和减震之间加个弹簧约束,目的是让减震真正起到减震的作用。点击弹簧约束图标,建立弹簧约束,分别拾取车体和减震。(图07)

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图07

下面来设置后车轮。给后车轮绿色物体和后车轮之间加个铰链约束,目的是让后车轮沿预定的轴向移动。点击铰链约束的图标,建立铰链约束,分别拾取后车轮绿色物体和后车轮。(图08)

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图08

下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个棱柱约束,目的是让后车轮绿色物体沿垂直于车体的垂直线运动。点击棱柱约束图标,建立棱柱约束,分别拾取车体和后车轮绿色物体。(图09)

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图09

下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个弹簧约束,目的是让后车轮也有减震。点击弹簧约束突变,建立弹簧约束,分别是其车体和后车轮绿色物体。(图10)

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图10


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