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3DSMAX制作赛车动画

平面算计发布于:2012-3-14 11:21 | 查看: 75047| 评论: 0|来自: 飞特网会员转稿教程 |原作者: youfon【骆驼刺转稿】

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX制作赛车动画,教程制作难度不大,主要还是介绍制作方法,期待朋友们有更好的作品展现给大家!

这篇教程教飞特的朋友们用3DSMAX制作赛车动画,教程属于中等级难度的3DSMAX动画教程。有兴趣的朋友一起来学习吧。想一下,很多爱做车的朋友,如果能让自己做的车跑起来,做成动画该多好。所以呢,我就用一个建议的赛车模型,把我做的这个动画期间学习到的一点点经验写出来,希望能帮那些还没好的办法做汽车动画的朋友实现梦想!话不多说,下面就是教程!视频在论坛帖中!

这是本教程采用的模型,本想是提供模型下载,但是考虑到3ds Max版本肯不一样,所以还是大家照着自己做一个吧,很简单!不用跟我的一模一样哦!(图01)

3DSMAX制作赛车动画 飞特网 3DSMAX动画教程

图01

FEVTE编注:更多3DSMAX动画教程学习交流和3DSMAX动画作品发布请访问飞特网3DSMAX动画教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dhjc/

选中所有要模拟的物体,点左上角的钢铁集合,把要模拟的物体加入刚体集合,这个先不要管它,不好意思,不小心给戳到了!(图02)

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图02

选中模拟的物体,点这个,会出来这个物体参数窗口,一次设置每个要模拟物体的参数。除了车轮子设置质量和摩擦力(设为5),其它都只设置质量就可以了,其它参数不用管它。质量数值不固定,依实际情况定,物体质量依照体积按比例设置数值。(图03)

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图03

下面来加入约束,目的是让个模拟物体按预定的方式运动。首先给红色框内的物体加入铰链约束,目的是让轮子按预定的轴向转动。点击铰链约束图标,建立铰链约束,分别拾取红框内的物体。(图04)

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图04

下面再来加入一个铰链约束,目的是让绿色物体沿减震的纵向方向转动,这样车子就能转弯了。(图05)

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图05

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