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3DSMAX的CS骨骼使用教程

骆驼刺发布于:2012-3-14 11:20 | 查看: 172986| 评论: 0|来自: 飞特会员投稿教程 |原作者: DK【小雷转稿】

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3DSMAX的CS骨骼使用方法和技巧,教程写的很不错,希望教程对朋友们有所帮助!


(6).接下来我们就把骨骼和模型本身互相对位(其实原理很简单),想想人体骨头和肉体的关系就可以清楚知道绑定的技巧!

(7).骨骼对位好之后,我们发现有些骨骼裸露在模型的外面,其实这没关系的,对后面的权重没有多大影响!

(8).在这几张特写图里面,我们注意一些关键部位的骨骼放置!


(9)。小小总结下利用cs骨骼对位模型应该注意的地方,主要集中在关节部位(如图所标)!

(10).如果以上几步都能完成的话,接下来我们就能借助cs骨骼对模型进行动画制作!下次将给大家讲解cs骨骼的权重设置!

FEVTE编注:更多3DSMAX动画教程学习交流和3DSMAX动画作品发布请访问飞特网3DSMAX动画教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dhjc/

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骆驼刺

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