积分充值购买VIP帮助中心

飞特网

  • 飞特网官方微博
  • 飞特网微信公众号
飞特网 顶部通栏广告

3DSMAX的CS骨骼使用教程

骆驼刺发布于:2012-3-14 |原创作者: DK【小雷转稿】 |来自:飞特会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3DSMAX的CS骨骼使用方法和技巧,教程写的很不错,希望教程对朋友们有所帮助!
飞特网赞助商广告


(6).接下来我们就把骨骼和模型本身互相对位(其实原理很简单),想想人体骨头和肉体的关系就可以清楚知道绑定的技巧!

(7).骨骼对位好之后,我们发现有些骨骼裸露在模型的外面,其实这没关系的,对后面的权重没有多大影响!

(8).在这几张特写图里面,我们注意一些关键部位的骨骼放置!


(9)。小小总结下利用cs骨骼对位模型应该注意的地方,主要集中在关节部位(如图所标)!

(10).如果以上几步都能完成的话,接下来我们就能借助cs骨骼对模型进行动画制作!下次将给大家讲解cs骨骼的权重设置!

FEVTE编注:更多3DSMAX动画教程学习交流和3DSMAX动画作品发布请访问飞特网3DSMAX动画教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dhjc/

12
3

好评
1

差评

刚表态过的朋友 (4 人)

骆驼刺
黑龙江省 牡丹江市 室内设计师
+ 关注 私信
  • C4D制作堆栈立体文字效果教程
  • PS柔光人像调色教程
  • AI和AE制作行车的小汽车动画图标教程

最新评论

我来说两句:
B Color Image Link Quote Code Smilies |上传
您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册

上传作业

本周热点文章

关于飞特|广告服务|付款方式|友情链接|网站地图|联系我们|加入我们|Archiver|飞特网旧版| 飞特网