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3DSMAX的CS骨骼使用教程

骆驼刺发布于:2012-3-14 |原作者: DK【小雷转稿】
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX动画教程 180793| 0| 来自:飞特会员投稿教程 3 | 0| 2
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3DSMAX的CS骨骼使用方法和技巧,教程写的很不错,希望教程对朋友们有所帮助!

本教程向飞特的朋友们介绍3dsmax的cs骨骼使用教程,教程的作者是duckula,感谢作者写的教程。本教程以星球大战中的一个角色为列子,像大家介绍cs骨骼绑定的方法。希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。

FEVTE编注:更多3DSMAX动画教程学习交流和3DSMAX动画作品发布请访问飞特网3DSMAX动画教程栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dhjc/

(1).首先我们从cgmodel网站上下到一个星球大战中的一个boss角色!当然现在这个模型还没绑定,无法做动画!

(2).接着我们需要把这个模型的中心线和max前视图的中心线(黑色那根)对齐,这步是各大公司的规范步骤。

(3).然后我们打开附加面板(如图所示),创建一套cs骨骼,并且同样需和max背景界面的黑线对齐(切记)!

(4)。接着选中cs骨骼打开动画面板,并且激活cs骨骼的可编辑模式(如图所示可自由放大缩小骨骼的比例),以便接下来和骨骼对位!


(5).然后我们可以参考一张解剖图,主要用来认识cs骨骼每根骨骼对应人体的位置!


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骆驼刺
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